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Marshadow #802

Marshadow

7.ª generación

LuchaFantasma
★ Mítico Aún no está en Cobblemon Sin sexo

Stats baseTotal 600

PS 90
Ataque 125
Defensa 80
At. Esp. 90
Def. Esp. 90
Velocidad 125

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Experto

    Potencia sus movimientos más débiles.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Volador×2 Psíquico×2 Fantasma×2 Hada×2
Resiste
Veneno×½ Bicho×¼ Roca×½
Inmune
Normal×0 Lucha×0

Movimientos en Cobblemon

Por nivel21
  • Nv 1 Amago Normal Físico 30
  • Nv 1 Contraataque Lucha Físico —
  • Nv 1 Copión Normal Estado —
  • Nv 1 Patada Giro Lucha Físico 60
  • Nv 1 Patada Salto Lucha Físico 100
  • Nv 1 Persecución Siniestro Físico 40
  • Nv 1 Puño Fuego Fuego Físico 75
  • Nv 1 Puño Hielo Hielo Físico 75
  • Nv 1 Puño Trueno Eléctrico Físico 75
  • Nv 1 Sombra Vil Fantasma Físico 40
  • Nv 9 Imitación Psíquico Estado —
  • Nv 18 Puño Sombra Fantasma Físico 60
  • Nv 27 Palmeo Lucha Físico 60
  • Nv 36 Buena Baza Siniestro Físico 60
  • Nv 45 Golpe Bajo Siniestro Físico 70
  • Nv 54 Puño Drenaje Lucha Físico 75
  • Nv 63 Autosugestión Normal Estado —
  • Nv 72 Robasombra Fantasma Físico 90
  • Nv 81 Aguzar Normal Estado —
  • Nv 90 Esfuerzo Normal Físico —
  • Nv 99 A Bocajarro Lucha Físico 120
MT / DT55
  • Acróbata Volador Físico 55
  • Agilidad Psíquico Estado —
  • Aguante Normal Estado —
  • Antiaéreo Roca Físico 50
  • Avalancha Roca Físico 75
  • Avivar Normal Estado —
  • Bola Sombra Fantasma Especial 80
  • Bote Volador Físico 85
  • Cabeza de Hierro Acero Físico 80
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
  • Corpulencia Lucha Estado —
  • Demolición Lucha Físico 75
  • Desarme Siniestro Físico 65
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Desquite Lucha Físico 60
  • Eco Voz Normal Especial 40
  • Enfado Dragón Físico 120
  • Esfera Aural Lucha Especial 80
  • Fachada Normal Físico 70
  • Falso Tortazo Normal Físico 40
  • Fuego Fatuo Fuego Estado —
  • Fuerza Bruta Lucha Físico 120
  • Garra Umbría Fantasma Físico 70
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Golpe Fantasma Fantasma Físico 90
  • Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
  • Golpe Rastrero Bicho Físico 70
  • Hierba Lazo Planta Especial —
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Infortunio Fantasma Especial 65
  • Inversión Lucha Físico —
  • Juego Sucio Siniestro Físico 95
  • Ladrón Siniestro Físico 60
  • Lanzamiento Siniestro Físico —
  • Megapatada Normal Físico 120
  • Megapuño Normal Físico 80
  • Meteoros Normal Especial 60
  • Motivación Lucha Estado —
  • Onda Certera Lucha Especial 120
  • Patada Baja Lucha Físico —
  • Patada Ígnea Fuego Físico 85
  • Paz Mental Psíquico Estado —
  • Poltergeist Fantasma Físico 110
  • Protección Normal Estado —
  • Puntapié Lucha Físico 65
  • Puya Nociva Veneno Físico 80
  • Puño Certero Lucha Físico 150
  • Robo Siniestro Estado —
  • Roca Afilada Roca Físico 100
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Tumba Rocas Roca Físico 60
  • Vendetta Siniestro Físico 50
  • Última Baza Normal Físico 140

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