#802
Marshadow
7.ª generación
LuchaFantasma
★ Mítico Aún no está en Cobblemon Sin sexo
Stats baseTotal 600
PS
90
Ataque
125
Defensa
80
At. Esp.
90
Def. Esp.
90
Velocidad
125
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Experto
Potencia sus movimientos más débiles.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Volador×2 Psíquico×2 Fantasma×2 Hada×2
- Resiste
- Veneno×½ Bicho×¼ Roca×½
- Inmune
- Normal×0 Lucha×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel21
- Nv 1 Amago Normal Físico 30
- Nv 1 Contraataque Lucha Físico —
- Nv 1 Copión Normal Estado —
- Nv 1 Patada Giro Lucha Físico 60
- Nv 1 Patada Salto Lucha Físico 100
- Nv 1 Persecución Siniestro Físico 40
- Nv 1 Puño Fuego Fuego Físico 75
- Nv 1 Puño Hielo Hielo Físico 75
- Nv 1 Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Nv 1 Sombra Vil Fantasma Físico 40
- Nv 9 Imitación Psíquico Estado —
- Nv 18 Puño Sombra Fantasma Físico 60
- Nv 27 Palmeo Lucha Físico 60
- Nv 36 Buena Baza Siniestro Físico 60
- Nv 45 Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Nv 54 Puño Drenaje Lucha Físico 75
- Nv 63 Autosugestión Normal Estado —
- Nv 72 Robasombra Fantasma Físico 90
- Nv 81 Aguzar Normal Estado —
- Nv 90 Esfuerzo Normal Físico —
- Nv 99 A Bocajarro Lucha Físico 120
MT / DT55
- Acróbata Volador Físico 55
- Agilidad Psíquico Estado —
- Aguante Normal Estado —
- Antiaéreo Roca Físico 50
- Avalancha Roca Físico 75
- Avivar Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Bote Volador Físico 85
- Cabeza de Hierro Acero Físico 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Corpulencia Lucha Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Desquite Lucha Físico 60
- Eco Voz Normal Especial 40
- Enfado Dragón Físico 120
- Esfera Aural Lucha Especial 80
- Fachada Normal Físico 70
- Falso Tortazo Normal Físico 40
- Fuego Fatuo Fuego Estado —
- Fuerza Bruta Lucha Físico 120
- Garra Umbría Fantasma Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Fantasma Fantasma Físico 90
- Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
- Golpe Rastrero Bicho Físico 70
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Infortunio Fantasma Especial 65
- Inversión Lucha Físico —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Meteoros Normal Especial 60
- Motivación Lucha Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Patada Baja Lucha Físico —
- Patada Ígnea Fuego Físico 85
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poltergeist Fantasma Físico 110
- Protección Normal Estado —
- Puntapié Lucha Físico 65
- Puya Nociva Veneno Físico 80
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Robo Siniestro Estado —
- Roca Afilada Roca Físico 100
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tumba Rocas Roca Físico 60
- Vendetta Siniestro Físico 50
- Última Baza Normal Físico 140
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