#677
Espurr
6.ª generación
Psíquico
♂ 50% · ♀ 50%
Stats baseTotal 355
PS
62
Ataque
48
Defensa
54
At. Esp.
63
Def. Esp.
60
Velocidad
68
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Vista Lince
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
-
Allanamiento
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
-
Ritmo Propio Oculta
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Lucha×½ Psíquico×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel10
- Nv 1 Arañazo Normal Físico 40
- Nv 1 Malicioso Normal Estado —
- Nv 3 Sorpresa Normal Físico 40
- Nv 6 Voz Cautivadora Hada Especial 40
- Nv 9 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 18 Antojo Normal Físico 60
- Nv 21 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 30 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Nv 30 Reflejo Psíquico Estado —
- Nv 33 Psicocarga Psíquico Especial 80
MT / DT58
- Aguante Normal Estado —
- Antojo Normal Físico 60
- Autosugestión Normal Estado —
- Avivar Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Carantoña Hada Físico 90
- Cascabel Cura Normal Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Corte Normal Físico 50
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Día de Pago Normal Físico 40
- Eco Voz Normal Especial 40
- Encanto Hada Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gravedad Psíquico Estado —
- Imitación Psíquico Estado —
- Intercambio Psíquico Estado —
- Llanto Falso Siniestro Estado —
- Maquinación Siniestro Estado —
- Meteoros Normal Especial 60
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psicorruido Psíquico Especial 75
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reciclaje Normal Estado —
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tormento Siniestro Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Vendetta Siniestro Físico 50
- Voz Cautivadora Hada Especial 40
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Tutor30
- Antojo Normal Físico 60
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Carantoña Hada Físico 90
- Cascabel Cura Normal Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Descanso Psíquico Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Gravedad Psíquico Estado —
- Imitación Psíquico Estado —
- Intercambio Psíquico Estado —
- Meteoros Normal Especial 60
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reciclaje Normal Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo4
- Ayuda Normal Estado —
- Barrera Psíquico Estado —
- Bostezo Normal Estado —
- Cosquillas Normal Estado —
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