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Klinklang #601

Klinklang

5.ª generación

Acero
Sin sexo

Stats baseTotal 520

PS 60
Ataque 100
Defensa 115
At. Esp. 70
Def. Esp. 85
Velocidad 90

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Más

    Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

  • Menos

    Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

  • Cuerpo Puro Oculta

    Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Fuego×2 Lucha×2 Tierra×2
Resiste
Normal×½ Planta×½ Hielo×½ Volador×½ Psíquico×½ Bicho×½ Roca×½ Dragón×½ Acero×½ Hada×½
Inmune
Veneno×0

Movimientos en Cobblemon

Por nivel18
  • Nv 1 Agarre Normal Físico 55
  • Nv 1 Atadura Normal Físico 15
  • Nv 1 Aura Magnética Eléctrico Estado —
  • Nv 1 Carga Eléctrico Estado —
  • Nv 1 Disparo Espejo Acero Especial 65
  • Nv 1 Impactrueno Eléctrico Especial 40
  • Nv 1 Piñón Auxiliar Acero Estado —
  • Nv 12 Rayo Carga Eléctrico Especial 50
  • Nv 16 Eco Metálico Acero Estado —
  • Nv 20 Aligerar Acero Estado —
  • Nv 24 Chispazo Eléctrico Especial 80
  • Nv 28 Chirrido Normal Estado —
  • Nv 32 Rueda Doble Acero Físico 50
  • Nv 36 Fijar Blanco Normal Estado —
  • Nv 42 Cambio de Marcha Acero Estado —
  • Nv 48 Electrocañón Eléctrico Especial 120
  • Nv 56 Hiperrayo Normal Especial 150
  • Nv 64 Campo Eléctrico Eléctrico Estado —
MT / DT40
  • Aguante Normal Estado —
  • Alboroto Normal Especial 90
  • Allanador Férreo Acero Físico 130
  • Alto Voltaje Eléctrico Especial 70
  • Atadura Normal Físico 15
  • Buena Baza Siniestro Físico 60
  • Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Campo Eléctrico Eléctrico Estado —
  • Capa Mágica Psíquico Estado —
  • Carga Eléctrico Estado —
  • Cañón Resplandor Acero Especial 80
  • Chirrido Normal Estado —
  • Defensa Férrea Acero Estado —
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Eco Metálico Acero Estado —
  • Espacio Raro Psíquico Estado —
  • Fachada Normal Físico 70
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Golpe Roca Lucha Físico 40
  • Gravedad Psíquico Estado —
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Joya de Luz Roca Especial 80
  • Levitón Eléctrico Estado —
  • Metaláser Acero Especial 140
  • Onda Trueno Eléctrico Estado —
  • Onda Voltio Eléctrico Especial 60
  • Protección Normal Estado —
  • Pulimento Roca Estado —
  • Rayo Eléctrico Especial 90
  • Rayo Carga Eléctrico Especial 50
  • Rayo Señal Bicho Especial 75
  • Reciclaje Normal Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Telequinesis Psíquico Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Tormenta de Arena Roca Estado —
  • Trueno Eléctrico Especial 110
  • Voltio Cruel Eléctrico Físico 90
  • Voltiocambio Eléctrico Especial 70
Tutor23
  • Alboroto Normal Especial 90
  • Allanador Férreo Acero Físico 130
  • Alto Voltaje Eléctrico Especial 70
  • Atadura Normal Físico 15
  • Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Capa Mágica Psíquico Estado —
  • Cañón Resplandor Acero Especial 80
  • Defensa Férrea Acero Estado —
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Golpe Roca Lucha Físico 40
  • Gravedad Psíquico Estado —
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Levitón Eléctrico Estado —
  • Metaláser Acero Especial 140
  • Onda Voltio Eléctrico Especial 60
  • Rayo Eléctrico Especial 90
  • Rayo Carga Eléctrico Especial 50
  • Rayo Señal Bicho Especial 75
  • Reciclaje Normal Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Telequinesis Psíquico Estado —
  • Voltio Cruel Eléctrico Físico 90

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