#059
Arcanine
1.ª generación
Fuego
Stats baseTotal 555
PS
90
Ataque
110
Defensa
80
At. Esp.
100
Def. Esp.
80
Velocidad
95
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Intimidación
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
-
Absorbe Fuego
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
-
Justiciero Oculta
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Agua×2 Tierra×2 Roca×2
- Resiste
- Fuego×½ Planta×½ Hielo×½ Bicho×½ Acero×½ Hada×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel20
- Nv 1 Agilidad Psíquico Estado —
- Nv 1 Ascuas Fuego Especial 40
- Nv 1 Aullido Normal Estado —
- Nv 1 Carantoña Hada Físico 90
- Nv 1 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65
- Nv 1 Derribo Normal Físico 90
- Nv 1 Envite Ígneo Fuego Físico 120
- Nv 1 Inversión Lucha Físico —
- Nv 1 Llama Final Fuego Especial 130
- Nv 1 Malicioso Normal Estado —
- Nv 1 Mordisco Siniestro Físico 60
- Nv 1 Pirotecnia Fuego Especial 70
- Nv 1 Rastreo Normal Estado —
- Nv 1 Refuerzo Normal Estado —
- Nv 1 Represalia Normal Físico 70
- Nv 1 Rueda Fuego Fuego Físico 60
- Nv 1 Rugido Normal Estado —
- Nv 1 Triturar Siniestro Físico 80
- Nv 1 Velocidad Extrema Normal Físico 80
- Nv 5 Lanzallamas Fuego Especial 90
MT / DT48
- A Bocajarro Lucha Físico 120
- Aguante Normal Estado —
- Aguzar Normal Estado —
- Alarido Siniestro Especial 55
- Antojo Normal Físico 60
- Arenas Ardientes Tierra Especial 70
- Cabeza de Hierro Acero Físico 80
- Calcinación Fuego Especial 60
- Cara Susto Normal Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65
- Cólera Ardiente Fuego Físico 75
- Descanso Psíquico Estado —
- Doble Filo Normal Físico 120
- Día Soleado Fuego Estado —
- Encanto Hada Estado —
- Enfado Dragón Físico 120
- Excavar Tierra Físico 80
- Fachada Normal Físico 70
- Fuego Fatuo Fuego Estado —
- Fuerza Normal Físico 80
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Fuego Fuego Especial 35
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Calor Fuego Físico —
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Llamarada Fuego Especial 110
- Maldición Fantasma Estado —
- Meteoros Normal Especial 60
- Nitrocarga Fuego Físico 50
- Onda Ígnea Fuego Especial 95
- Protección Normal Estado —
- Psicocolmillo Psíquico Físico 85
- Pulso Dragón Dragón Especial 85
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Sofoco Fuego Especial 130
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Treparrocas Normal Físico 90
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Voltio Cruel Eléctrico Físico 90
- Vozarrón Normal Especial 90
Movimientos huevo4
- Doble Patada Lucha Físico 30
- Erupción de Ira Fuego Físico 120
- Saña Normal Físico 120
- Sol Matinal Normal Estado —
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