#055
Golduck
1.ª generación
Agua
Stats baseTotal 500
PS
80
Ataque
82
Defensa
78
At. Esp.
95
Def. Esp.
80
Velocidad
85
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Humedad
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
-
Aclimatación
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
-
Nado Rápido Oculta
Sube su Velocidad cuando llueve.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Eléctrico×2 Planta×2
- Resiste
- Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Acero×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel19
- Nv 1 Acua Jet Agua Físico 40
- Nv 1 Agitacola Normal Estado —
- Nv 1 Arañazo Normal Físico 40
- Nv 1 Burbuja Agua Especial 40
- Nv 1 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 1 Hidrochorro Agua Estado —
- Nv 1 Pistola Agua Agua Especial 40
- Nv 1 Yo Primero Normal Estado —
- Nv 9 Golpes Furia Normal Físico 18
- Nv 12 Hidropulso Agua Especial 60
- Nv 15 Anulación Normal Estado —
- Nv 18 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Nv 21 Chirrido Normal Estado —
- Nv 24 Acua Cola Agua Físico 90
- Nv 27 Empapar Agua Estado —
- Nv 30 Autosugestión Normal Estado —
- Nv 36 Amnesia Psíquico Estado —
- Nv 40 Hidrobomba Agua Especial 110
- Nv 45 Zona Extraña Psíquico Estado —
MT / DT77
- Abatidoras Planta Estado —
- Abrecaminos Planta Físico 50
- Afilagarras Siniestro Estado —
- Agua Fría Agua Especial 50
- Agua Lodosa Agua Especial 90
- Aguante Normal Estado —
- Aguzar Normal Estado —
- Buceo Agua Físico 80
- Cascada Agua Físico 80
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Corte Furia Bicho Físico 40
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Daño Secreto Normal Físico 70
- Demolición Lucha Físico 75
- Derribo Normal Físico 90
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Disparo Lodo Tierra Especial 55
- Doble Filo Normal Físico 120
- Día de Pago Normal Físico 40
- Esfuerzo Normal Físico —
- Excavar Tierra Físico 80
- Fachada Normal Físico 70
- Fuerza Normal Físico 80
- Garra Umbría Fantasma Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Granizo Hielo Estado —
- Hidroariete Agua Físico 85
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Imitación Psíquico Estado —
- Intercambio Psíquico Estado —
- Joya de Luz Roca Especial 80
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maquinación Siniestro Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Meteoros Normal Especial 60
- Metrónomo Normal Estado —
- Mofa Siniestro Estado —
- Niebla Hielo Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Onda Vacío Lucha Especial 40
- Otra Vez Normal Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Patada Baja Lucha Físico —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psicorruido Psíquico Especial 75
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Puntapié Lucha Físico 65
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Hielo Hielo Físico 75
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Refuerzo Normal Estado —
- Salmuera Agua Especial 65
- Sonámbulo Normal Estado —
- Surf Agua Especial 90
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Torbellino Agua Especial 35
- Treparrocas Normal Físico 90
- Ventisca Hielo Especial 110
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Viraje Agua Físico 60
Movimientos huevo9
- Alivio Normal Estado —
- Bomba Fango Tierra Especial 65
- Bostezo Normal Estado —
- Hipnosis Psíquico Estado —
- Niebla Clara Veneno Especial 50
- Onda Simple Normal Estado —
- Profecía Normal Estado —
- Sincrorruido Psíquico Especial 120
- Tajo Cruzado Lucha Físico 100
Especiales2
- Chapoteo Lodo Tierra Estado —
- Encanto Hada Estado —
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