#474
Porygon-Z
4.ª generación
Normal
Stats baseTotal 535
PS
85
Ataque
80
Defensa
70
At. Esp.
135
Def. Esp.
75
Velocidad
90
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Adaptable
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
-
Descarga
Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz.
-
Cálculo Final Oculta
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Lucha×2
- Inmune
- Fantasma×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel20
- Nv 1 Afilar Normal Estado —
- Nv 1 Capa Mágica Psíquico Estado —
- Nv 1 Conversión Normal Estado —
- Nv 1 Espacio Raro Psíquico Estado —
- Nv 1 Levitón Eléctrico Estado —
- Nv 1 Maquinación Siniestro Estado —
- Nv 1 Placaje Normal Físico 40
- Nv 1 Reciclaje Normal Estado —
- Nv 1 Rizo Defensa Normal Estado —
- Nv 15 Impactrueno Eléctrico Especial 40
- Nv 20 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 25 Conversión 2 Normal Estado —
- Nv 30 Agilidad Psíquico Estado —
- Nv 35 Recuperación Normal Estado —
- Nv 40 Chispazo Eléctrico Especial 80
- Nv 45 Triataque Normal Especial 80
- Nv 50 Doble Filo Normal Físico 120
- Nv 55 Fijar Blanco Normal Estado —
- Nv 60 Electrocañón Eléctrico Especial 120
- Nv 65 Hiperrayo Normal Especial 150
MT / DT47
- Aguante Normal Estado —
- Alboroto Normal Especial 90
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambiadefensa Psíquico Estado —
- Cambiafuerza Psíquico Estado —
- Cambiapoder Normal Estado 0
- Cambiavelocidad Psíquico Estado —
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Carga Eléctrico Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Derribo Normal Físico 90
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Electrotela Eléctrico Especial 55
- Embargo Siniestro Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Gravedad Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Meteoros Normal Especial 60
- Onda Anómala Eléctrico Estado —
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Truco Psíquico Estado —
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Ventisca Hielo Especial 110
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Última Baza Normal Físico 140
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