#385
Jirachi
3.ª generación
AceroPsíquico
★ Mítico Aún no está en Cobblemon Sin sexo
Stats baseTotal 600
PS
100
Ataque
100
Defensa
100
At. Esp.
100
Def. Esp.
100
Velocidad
100
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Dicha
Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Fuego×2 Tierra×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Normal×½ Planta×½ Hielo×½ Volador×½ Psíquico×¼ Roca×½ Dragón×½ Acero×½ Hada×½
- Inmune
- Veneno×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel17
- Nv 1 Alivio Normal Estado —
- Nv 1 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 1 Conjuro Normal Estado —
- Nv 1 Deseo Normal Estado —
- Nv 7 Meteoros Normal Especial 60
- Nv 21 Gota Vital Agua Estado —
- Nv 28 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Nv 35 Gravedad Psíquico Estado —
- Nv 42 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 49 Puño Meteoro Acero Físico 90
- Nv 56 Deseo Cura Psíquico Estado —
- Nv 63 Descanso Psíquico Estado —
- Nv 70 Premonición Psíquico Especial 120
- Nv 77 Doble Filo Normal Físico 120
- Nv 84 Masa Cósmica Psíquico Estado —
- Nv 91 Última Baza Normal Físico 140
- Nv 98 Deseo Oculto Acero Especial 140
MT / DT74
- Aguante Normal Estado —
- Amnesia Psíquico Estado —
- Autosugestión Normal Estado —
- Bofetón Lodo Tierra Especial 20
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Cabeza de Hierro Acero Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Carantoña Hada Físico 90
- Cañón Resplandor Acero Especial 80
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Defensa Férrea Acero Estado —
- Destello Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Eco Metálico Acero Estado —
- Encanto Hada Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Esfera Aural Lucha Especial 80
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Hidropulso Agua Especial 60
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Ida y Vuelta Bicho Físico 70
- Intercambio Psíquico Estado —
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Llanto Falso Siniestro Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Metaláser Acero Especial 140
- Metrónomo Normal Estado —
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Otra Vez Normal Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poder Pasado Roca Especial 60
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psicorruido Psíquico Especial 75
- Puño Drenaje Lucha Físico 75
- Puño Fuego Fuego Físico 75
- Puño Hielo Hielo Físico 75
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Rayo Meteórico Roca Especial 120
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reciclaje Normal Estado —
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Relevo Normal Estado —
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tormenta de Arena Roca Estado —
- Trampa Rocas Roca Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Tutor1
- Cometa Draco Dragón Especial 130
Especiales4
- Arrumaco Psíquico Físico 60
- Fuerza Lunar Hada Especial 95
- Paga Extra Normal Estado —
- Señuelo Normal Estado —
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