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Jirachi #385

Jirachi

3.ª generación

AceroPsíquico
★ Mítico Aún no está en Cobblemon Sin sexo

Stats baseTotal 600

PS 100
Ataque 100
Defensa 100
At. Esp. 100
Def. Esp. 100
Velocidad 100

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Dicha

    Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Fuego×2 Tierra×2 Fantasma×2 Siniestro×2
Resiste
Normal×½ Planta×½ Hielo×½ Volador×½ Psíquico×¼ Roca×½ Dragón×½ Acero×½ Hada×½
Inmune
Veneno×0

Movimientos en Cobblemon

Por nivel17
  • Nv 1 Alivio Normal Estado —
  • Nv 1 Confusión Psíquico Especial 50
  • Nv 1 Conjuro Normal Estado —
  • Nv 1 Deseo Normal Estado —
  • Nv 7 Meteoros Normal Especial 60
  • Nv 21 Gota Vital Agua Estado —
  • Nv 28 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
  • Nv 35 Gravedad Psíquico Estado —
  • Nv 42 Psíquico Psíquico Especial 90
  • Nv 49 Puño Meteoro Acero Físico 90
  • Nv 56 Deseo Cura Psíquico Estado —
  • Nv 63 Descanso Psíquico Estado —
  • Nv 70 Premonición Psíquico Especial 120
  • Nv 77 Doble Filo Normal Físico 120
  • Nv 84 Masa Cósmica Psíquico Estado —
  • Nv 91 Última Baza Normal Físico 140
  • Nv 98 Deseo Oculto Acero Especial 140
MT / DT74
  • Aguante Normal Estado —
  • Amnesia Psíquico Estado —
  • Autosugestión Normal Estado —
  • Bofetón Lodo Tierra Especial 20
  • Bola Sombra Fantasma Especial 80
  • Brillo Mágico Hada Especial 80
  • Cabeza de Hierro Acero Físico 80
  • Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Capa Mágica Psíquico Estado —
  • Carantoña Hada Físico 90
  • Cañón Resplandor Acero Especial 80
  • Comesueños Psíquico Especial 100
  • Danza Lluvia Agua Estado —
  • Defensa Férrea Acero Estado —
  • Destello Normal Estado —
  • Día Soleado Fuego Estado —
  • Eco Metálico Acero Estado —
  • Encanto Hada Estado —
  • Energibola Planta Especial 90
  • Esfera Aural Lucha Especial 80
  • Espacio Raro Psíquico Estado —
  • Fachada Normal Físico 70
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Golpe Cabeza Normal Físico 70
  • Golpe Cuerpo Normal Físico 85
  • Hidropulso Agua Especial 60
  • Hierba Lazo Planta Especial —
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Ida y Vuelta Bicho Físico 70
  • Intercambio Psíquico Estado —
  • Lanzamiento Siniestro Físico —
  • Llanto Falso Siniestro Estado —
  • Megapatada Normal Físico 120
  • Megapuño Normal Físico 80
  • Metaláser Acero Especial 140
  • Metrónomo Normal Estado —
  • Onda Trueno Eléctrico Estado —
  • Onda Voltio Eléctrico Especial 60
  • Otra Vez Normal Estado —
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado —
  • Paz Mental Psíquico Estado —
  • Poder Pasado Roca Especial 60
  • Poder Reserva Psíquico Especial 20
  • Protección Normal Estado —
  • Psicocarga Psíquico Especial 80
  • Psicorrayo Psíquico Especial 65
  • Psicorruido Psíquico Especial 75
  • Puño Drenaje Lucha Físico 75
  • Puño Fuego Fuego Físico 75
  • Puño Hielo Hielo Físico 75
  • Puño Incremento Lucha Físico 40
  • Puño Trueno Eléctrico Físico 75
  • Rayo Eléctrico Especial 90
  • Rayo Carga Eléctrico Especial 50
  • Rayo Confuso Fantasma Estado —
  • Rayo Meteórico Roca Especial 120
  • Rayo Señal Bicho Especial 75
  • Reciclaje Normal Estado —
  • Reflejo Psíquico Estado —
  • Refuerzo Normal Estado —
  • Relevo Normal Estado —
  • Sellar Psíquico Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Telequinesis Psíquico Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Tormenta de Arena Roca Estado —
  • Trampa Rocas Roca Estado —
  • Truco Psíquico Estado —
  • Trueno Eléctrico Especial 110
  • Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
  • Velo Sagrado Normal Estado —
  • Viento Hielo Hielo Especial 55
  • Zona Mágica Psíquico Estado —
Tutor1
  • Cometa Draco Dragón Especial 130
Especiales4
  • Arrumaco Psíquico Físico 60
  • Fuerza Lunar Hada Especial 95
  • Paga Extra Normal Estado —
  • Señuelo Normal Estado —

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