#240
Magby
2.ª generación
Fuego
Stats baseTotal 365
PS
45
Ataque
75
Defensa
37
At. Esp.
70
Def. Esp.
55
Velocidad
83
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Cuerpo Llama
Puede quemar al mínimo contacto.
-
Espíritu Vital Oculta
Su determinación le impide quedarse dormido.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Agua×2 Tierra×2 Roca×2
- Resiste
- Fuego×½ Planta×½ Hielo×½ Bicho×½ Acero×½ Hada×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel15
- Nv 1 Finta Siniestro Físico 60
- Nv 1 Malicioso Normal Estado —
- Nv 1 Polución Veneno Especial 30
- Nv 4 Ascuas Fuego Especial 40
- Nv 8 Pantalla de Humo Normal Estado —
- Nv 12 Niebla Clara Veneno Especial 50
- Nv 16 Rueda Fuego Fuego Físico 60
- Nv 20 Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Nv 24 Cara Susto Normal Estado —
- Nv 28 Puño Fuego Fuego Físico 75
- Nv 32 Humareda Fuego Especial 80
- Nv 36 Patada Baja Lucha Físico —
- Nv 40 Lanzallamas Fuego Especial 90
- Nv 44 Día Soleado Fuego Estado —
- Nv 48 Llamarada Fuego Especial 110
MT / DT40
- Aguante Normal Estado —
- Antojo Normal Físico 60
- Bomba Ácida Veneno Especial 40
- Calcinación Fuego Especial 60
- Cambiafuerza Psíquico Estado —
- Chirrido Normal Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Cólera Ardiente Fuego Físico 75
- Demolición Lucha Físico 75
- Derribo Normal Físico 90
- Descanso Psíquico Estado —
- Doble Filo Normal Físico 120
- Envidia Ardiente Fuego Especial 70
- Envite Ígneo Fuego Físico 120
- Fachada Normal Físico 70
- Foco Energía Normal Estado —
- Fuego Fatuo Fuego Estado —
- Giro Fuego Fuego Especial 35
- Golpe Bis Dragón Físico 40
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maldición Fantasma Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Nitrocarga Fuego Físico 50
- Onda Ígnea Fuego Especial 95
- Protección Normal Estado —
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Puya Nociva Veneno Físico 80
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Refuerzo Normal Estado —
- Sofoco Fuego Especial 130
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
Movimientos huevo9
- Barrera Psíquico Estado —
- Eructo Veneno Especial 120
- Golpe Kárate Lucha Físico 50
- Pirotecnia Fuego Especial 70
- Puño Dinámico Lucha Físico 100
- Señuelo Normal Estado —
- Tajo Cruzado Lucha Físico 100
- Tambor Normal Estado —
- Ultrapuño Lucha Físico 40
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