#157
Typhlosion
2.ª generación
Fuego
Stats baseTotal 534
PS
78
Ataque
84
Defensa
78
At. Esp.
109
Def. Esp.
85
Velocidad
100
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Mar Llamas
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
-
Absorbe Fuego Oculta
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Agua×2 Tierra×2 Roca×2
- Resiste
- Fuego×½ Planta×½ Hielo×½ Bicho×½ Acero×½ Hada×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel17
- Nv 1 Ascuas Fuego Especial 40
- Nv 1 Doble Filo Normal Físico 120
- Nv 1 Estallido Fuego Especial 150
- Nv 1 Giro Bola Acero Físico —
- Nv 1 Malicioso Normal Estado —
- Nv 1 Pantalla de Humo Normal Estado —
- Nv 1 Placaje Normal Físico 40
- Nv 13 Ataque Rápido Normal Físico 40
- Nv 20 Rueda Fuego Fuego Físico 60
- Nv 24 Rizo Defensa Normal Estado —
- Nv 31 Meteoros Normal Especial 60
- Nv 35 Nitrocarga Fuego Físico 50
- Nv 43 Humareda Fuego Especial 80
- Nv 48 Lanzallamas Fuego Especial 90
- Nv 56 Infierno Fuego Especial 100
- Nv 61 Rodar Roca Físico 30
- Nv 74 Sofoco Fuego Especial 130
MT / DT66
- Adaptación Normal Estado —
- Aguante Normal Estado —
- Aguzar Normal Estado —
- Anillo Ígneo Fuego Especial 150
- Antojo Normal Físico 60
- Arenas Ardientes Tierra Especial 70
- Avalancha Roca Físico 75
- Avivar Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabeza de Hierro Acero Físico 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Calcinación Fuego Especial 60
- Carantoña Hada Físico 90
- Colmillo Ígneo Fuego Físico 65
- Corte Normal Físico 50
- Corte Furia Bicho Físico 40
- Cólera Ardiente Fuego Físico 75
- Demolición Lucha Físico 75
- Derribo Normal Físico 90
- Descanso Psíquico Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Envidia Ardiente Fuego Especial 70
- Envite Ígneo Fuego Físico 120
- Esfuerzo Normal Físico —
- Excavar Tierra Físico 80
- Fachada Normal Físico 70
- Fuego Fatuo Fuego Estado —
- Fuerza Normal Físico 80
- Garra Umbría Fantasma Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Fuego Fuego Especial 35
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Inversión Lucha Físico —
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Llama Embrujada Fuego Especial 75
- Llama Final Fuego Especial 130
- Llamarada Fuego Especial 110
- Maldición Fantasma Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Onda Ígnea Fuego Especial 95
- Patada Baja Lucha Físico —
- Pataleta Tierra Físico 75
- Protección Normal Estado —
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Fuego Fuego Físico 75
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Refuerzo Normal Estado —
- Rugido Normal Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Terremoto Tierra Físico 100
- Treparrocas Normal Físico 90
- Tumba Rocas Roca Físico 60
- Voltio Cruel Eléctrico Físico 90
- Voto Fuego Fuego Especial 80
Movimientos huevo8
- Aullido Normal Estado —
- Doble Patada Lucha Físico 30
- Garra Brutal Normal Físico 75
- Golpes Furia Normal Físico 18
- Paranormal Psíquico Especial 80
- Pirotecnia Fuego Especial 70
- Profecía Normal Estado —
- Saña Normal Físico 120
¿Montando equipo? Pruébalo en el Team Builder.