Saltar al contenido
Farigiraf #981

Farigiraf

9.ª generación

NormalPsíquico
Criadero BloodDate ♂ 50% · ♀ 50%

Stats baseTotal 520

PS 120
Ataque 90
Defensa 70
At. Esp. 110
Def. Esp. 70
Velocidad 60

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Rumia

    Causes the Pokémon to reuse an already consumed Berry at the end of the next turn.

  • Cola Armadura

    Prevents the opponent from using any moves that have priority, such as Quick Attack.

  • Herbívoro Oculta

    Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Bicho×2 Siniestro×2
Resiste
Psíquico×½
Inmune
Fantasma×0

Movimientos en Cobblemon

Por nivel17
  • Nv 1 Cambiadefensa Psíquico Estado —
  • Nv 1 Cambiafuerza Psíquico Estado —
  • Nv 1 Gruñido Normal Estado —
  • Nv 1 Impresionar Fantasma Físico 30
  • Nv 1 Placaje Normal Físico 40
  • Nv 1 Rastreo Normal Estado —
  • Nv 5 Confusión Psíquico Especial 50
  • Nv 10 Buena Baza Siniestro Físico 60
  • Nv 14 Pisotón Normal Físico 65
  • Nv 19 Psicorrayo Psíquico Especial 65
  • Nv 23 Agilidad Psíquico Estado —
  • Nv 28 Doble Golpe Normal Físico 35
  • Nv 32 Láser Doble Psíquico Especial 40
  • Nv 37 Triturar Siniestro Físico 80
  • Nv 41 Relevo Normal Estado —
  • Nv 46 Maquinación Siniestro Estado —
  • Nv 50 Psíquico Psíquico Especial 90
MT / DT61
  • Abrecaminos Planta Físico 50
  • Aguante Normal Estado —
  • Alboroto Normal Especial 90
  • Amnesia Psíquico Estado —
  • Autosugestión Normal Estado —
  • Bola Sombra Fantasma Especial 80
  • Brillo Mágico Hada Especial 80
  • Cabeza de Hierro Acero Físico 80
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
  • Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Campo Psíquico Psíquico Estado —
  • Danza Lluvia Agua Estado —
  • Daño Secreto Normal Físico 70
  • Derribo Normal Físico 90
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Doble Filo Normal Físico 120
  • Día Soleado Fuego Estado —
  • Energibola Planta Especial 90
  • Esfuerzo Normal Físico —
  • Espacio Raro Psíquico Estado —
  • Fachada Normal Físico 70
  • Fuerza Equina Tierra Físico 95
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Golpe Cuerpo Normal Físico 85
  • Gravedad Psíquico Estado —
  • Hierba Lazo Planta Especial —
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Intercambio Psíquico Estado —
  • Juego Sucio Siniestro Físico 95
  • Ladrón Siniestro Físico 60
  • Maldición Fantasma Estado —
  • Meteoros Normal Especial 60
  • Onda Trueno Eléctrico Estado —
  • Paliza Siniestro Físico —
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado —
  • Patada Baja Lucha Físico —
  • Pataleta Tierra Físico 75
  • Paz Mental Psíquico Estado —
  • Poder Reserva Psíquico Especial 20
  • Premonición Psíquico Especial 120
  • Protección Normal Estado —
  • Psicocarga Psíquico Especial 80
  • Psicocolmillo Psíquico Físico 85
  • Psicorruido Psíquico Especial 75
  • Rayo Eléctrico Especial 90
  • Rayo Carga Eléctrico Especial 50
  • Rayo Confuso Fantasma Estado —
  • Reflejo Psíquico Estado —
  • Refuerzo Normal Estado —
  • Rugido Normal Estado —
  • Sellar Psíquico Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Terratemblor Tierra Físico 60
  • Terremoto Tierra Físico 100
  • Tinieblas Fantasma Especial —
  • Truco Psíquico Estado —
  • Trueno Eléctrico Especial 110
  • Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
  • Vozarrón Normal Especial 90
Movimientos huevo6
  • Deseo Normal Estado —
  • Doble Patada Lucha Físico 30
  • Mal de Ojo Normal Estado —
  • Manto Espejo Psíquico Especial —
  • Profecía Normal Estado —
  • Viento Cortante Normal Especial 80

¿Montando equipo? Pruébalo en el Team Builder.