#097
Hypno
1.ª generación
Psíquico
Stats baseTotal 483
PS
85
Ataque
73
Defensa
70
At. Esp.
73
Def. Esp.
115
Velocidad
67
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Insomnio
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
-
Alerta
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
-
Fuerza Mental Oculta
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Lucha×½ Psíquico×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel19
- Nv 1 Anulación Normal Estado —
- Nv 1 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 1 Destructor Normal Físico 40
- Nv 1 Espabila Lucha Físico 70
- Nv 1 Hipnosis Psíquico Estado —
- Nv 1 Meditación Psíquico Estado —
- Nv 1 Pesadilla Fantasma Estado —
- Nv 1 Sincrorruido Psíquico Especial 120
- Nv 1 Trapicheo Siniestro Estado —
- Nv 13 Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Nv 17 Gas Venenoso Veneno Estado —
- Nv 21 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 25 Autosugestión Normal Estado —
- Nv 32 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Nv 37 Fanfarronear Normal Estado —
- Nv 42 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 47 Maquinación Siniestro Estado —
- Nv 51 Psicocarga Psíquico Especial 80
- Nv 56 Premonición Psíquico Especial 120
MT / DT80
- Abrecaminos Planta Físico 50
- Aguante Normal Estado —
- Autodestrucción Normal Físico 200
- Beso Drenaje Hada Especial 50
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Cambiadefensa Psíquico Estado —
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Campo Psíquico Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cara Susto Normal Estado —
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Daño Secreto Normal Físico 70
- Demolición Lucha Físico 75
- Derribo Normal Físico 90
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Doble Filo Normal Físico 120
- Día Soleado Fuego Estado —
- Esfuerzo Normal Físico —
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Imitación Psíquico Estado —
- Infortunio Fantasma Especial 65
- Intercambio Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maldición Fantasma Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Meteoros Normal Especial 60
- Metrónomo Normal Estado —
- Mofa Siniestro Estado —
- Niebla Hielo Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Otra Vez Normal Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Patada Baja Lucha Físico —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Plancha Corporal Lucha Físico 80
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Protección Normal Estado —
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Psicorruido Psíquico Especial 75
- Puntapié Lucha Físico 65
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Drenaje Lucha Físico 75
- Puño Fuego Fuego Físico 75
- Puño Hielo Hielo Físico 75
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reciclaje Normal Estado —
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Relevo Normal Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Telépata Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tinieblas Fantasma Especial —
- Tormento Siniestro Estado —
- Triataque Normal Especial 80
- Truco Psíquico Estado —
- Tóxico Veneno Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo4
- Ayuda Normal Estado —
- Barrera Psíquico Estado —
- Camelo Siniestro Estado —
- Isofuerza Psíquico Estado —
Especiales2
- Deseo Normal Estado —
- Tambor Normal Estado —
¿Montando equipo? Pruébalo en el Team Builder.