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Orbeetle #826

Orbeetle

8.ª generación

BichoPsíquico
Aún no está en Cobblemon ♂ 50% · ♀ 50%

Stats baseTotal 505

PS 60
Ataque 45
Defensa 110
At. Esp. 80
Def. Esp. 120
Velocidad 90

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Enjambre

    Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.

  • Cacheo

    Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

  • Telepatía Oculta

    Elude los ataques de los aliados durante el combate.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Fuego×2 Volador×2 Bicho×2 Roca×2 Fantasma×2 Siniestro×2
Resiste
Planta×½ Lucha×¼ Tierra×½ Psíquico×½

Movimientos en Cobblemon

Por nivel16
  • Nv 1 Confusión Psíquico Especial 50
  • Nv 1 Estoicismo Bicho Especial 50
  • Nv 1 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
  • Nv 1 Reflejo Psíquico Estado —
  • Nv 4 Rayo Confuso Fantasma Estado —
  • Nv 8 Capa Mágica Psíquico Estado —
  • Nv 12 Agilidad Psíquico Estado —
  • Nv 16 Psicorrayo Psíquico Especial 65
  • Nv 20 Hipnosis Psíquico Estado —
  • Nv 24 Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Nv 28 Zumbido Bicho Especial 90
  • Nv 32 Manto Espejo Psíquico Especial —
  • Nv 36 Psíquico Psíquico Especial 90
  • Nv 40 Cede Paso Normal Estado —
  • Nv 44 Paz Mental Psíquico Estado —
  • Nv 48 Campo Psíquico Psíquico Estado —
MT / DT49
  • Acoso Bicho Especial 20
  • Agilidad Psíquico Estado —
  • Aguante Normal Estado —
  • Bola Sombra Fantasma Especial 80
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
  • Cambiadefensa Psíquico Estado —
  • Cambiafuerza Psíquico Estado —
  • Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Campo Psíquico Psíquico Estado —
  • Capa Mágica Psíquico Estado —
  • Cede Paso Normal Estado —
  • Chupavidas Bicho Físico 80
  • Defensa Férrea Acero Estado —
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Energibola Planta Especial 90
  • Espacio Raro Psíquico Estado —
  • Estoicismo Bicho Especial 50
  • Fachada Normal Físico 70
  • Gigadrenado Planta Especial 75
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Ida y Vuelta Bicho Físico 70
  • Intercambio Psíquico Estado —
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado —
  • Paz Mental Psíquico Estado —
  • Plancha Corporal Lucha Físico 80
  • Poder Reserva Psíquico Especial 20
  • Premonición Psíquico Especial 120
  • Protección Normal Estado —
  • Psicocarga Psíquico Especial 80
  • Psicocorte Psíquico Físico 70
  • Psicorrayo Psíquico Especial 65
  • Psíquico Psíquico Especial 90
  • Rayo Confuso Fantasma Estado —
  • Rayo Solar Planta Especial 120
  • Reflejo Psíquico Estado —
  • Refuerzo Normal Estado —
  • Relevo Normal Estado —
  • Sellar Psíquico Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Truco Psíquico Estado —
  • Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
  • Velo Sagrado Normal Estado —
  • Vendetta Siniestro Físico 50
  • Zona Extraña Psíquico Estado —
  • Zona Mágica Psíquico Estado —
  • Zumbido Bicho Especial 90
Tutor22
  • Bola Sombra Fantasma Especial 80
  • Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
  • Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Capa Mágica Psíquico Estado —
  • Cede Paso Normal Estado —
  • Chupavidas Bicho Físico 80
  • Defensa Férrea Acero Estado —
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Energibola Planta Especial 90
  • Gigadrenado Planta Especial 75
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Intercambio Psíquico Estado —
  • Paz Mental Psíquico Estado —
  • Psicocorte Psíquico Físico 70
  • Psíquico Psíquico Especial 90
  • Refuerzo Normal Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Truco Psíquico Estado —
  • Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
  • Zona Extraña Psíquico Estado —
  • Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo4
  • Acoso Bicho Especial 20
  • Recuperación Normal Estado —
  • Red Viscosa Bicho Estado —
  • Supersónico Normal Estado —

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