#826
Orbeetle
8.ª generación
BichoPsíquico
Aún no está en Cobblemon ♂ 50% · ♀ 50%
Stats baseTotal 505
PS
60
Ataque
45
Defensa
110
At. Esp.
80
Def. Esp.
120
Velocidad
90
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Enjambre
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
-
Cacheo
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
-
Telepatía Oculta
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Fuego×2 Volador×2 Bicho×2 Roca×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Planta×½ Lucha×¼ Tierra×½ Psíquico×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel16
- Nv 1 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 1 Estoicismo Bicho Especial 50
- Nv 1 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Nv 1 Reflejo Psíquico Estado —
- Nv 4 Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Nv 8 Capa Mágica Psíquico Estado —
- Nv 12 Agilidad Psíquico Estado —
- Nv 16 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 20 Hipnosis Psíquico Estado —
- Nv 24 Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Nv 28 Zumbido Bicho Especial 90
- Nv 32 Manto Espejo Psíquico Especial —
- Nv 36 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 40 Cede Paso Normal Estado —
- Nv 44 Paz Mental Psíquico Estado —
- Nv 48 Campo Psíquico Psíquico Estado —
MT / DT49
- Acoso Bicho Especial 20
- Agilidad Psíquico Estado —
- Aguante Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambiadefensa Psíquico Estado —
- Cambiafuerza Psíquico Estado —
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Campo Psíquico Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cede Paso Normal Estado —
- Chupavidas Bicho Físico 80
- Defensa Férrea Acero Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Estoicismo Bicho Especial 50
- Fachada Normal Físico 70
- Gigadrenado Planta Especial 75
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Ida y Vuelta Bicho Físico 70
- Intercambio Psíquico Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Plancha Corporal Lucha Físico 80
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Relevo Normal Estado —
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Vendetta Siniestro Físico 50
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
- Zumbido Bicho Especial 90
Tutor22
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cede Paso Normal Estado —
- Chupavidas Bicho Físico 80
- Defensa Férrea Acero Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Gigadrenado Planta Especial 75
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Refuerzo Normal Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo4
- Acoso Bicho Especial 20
- Recuperación Normal Estado —
- Red Viscosa Bicho Estado —
- Supersónico Normal Estado —
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