#779
Bruxish
7.ª generación
AguaPsíquico
♂ 50% · ♀ 50%
Stats baseTotal 475
PS
68
Ataque
105
Defensa
70
At. Esp.
70
Def. Esp.
70
Velocidad
92
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Cuerpo Vívido
Desconcierta al rival y le impide usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados.
-
Mandíbula Fuerte
Su robusta mandíbula le confiere una mordedura mucho más potente.
-
Piel Milagro Oculta
Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Eléctrico×2 Planta×2 Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Lucha×½ Psíquico×½ Acero×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel13
- Nv 1 Pistola Agua Agua Especial 40
- Nv 1 Psicoonda Psíquico Especial —
- Nv 4 Impresionar Fantasma Físico 30
- Nv 9 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 12 Mordisco Siniestro Físico 60
- Nv 17 Acua Jet Agua Físico 40
- Nv 20 Anulación Normal Estado —
- Nv 25 Psicocarga Psíquico Especial 80
- Nv 28 Triturar Siniestro Físico 80
- Nv 33 Acua Cola Agua Físico 90
- Nv 36 Chirrido Normal Estado —
- Nv 41 Psicocolmillo Psíquico Físico 85
- Nv 44 Envite Acuático Agua Físico 120
MT / DT59
- Acua Cola Agua Físico 90
- Agilidad Psíquico Estado —
- Agua Fría Agua Especial 50
- Aguante Normal Estado —
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Campo Psíquico Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cara Susto Normal Estado —
- Carga Tóxica Veneno Especial 65
- Cascada Agua Físico 80
- Cede Paso Normal Estado —
- Chirrido Normal Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Colmillo Hielo Hielo Físico 65
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Corpulencia Lucha Estado —
- Danza Espada Normal Estado —
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Derribo Normal Físico 90
- Descanso Psíquico Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Embargo Siniestro Estado —
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Hidroariete Agua Físico 85
- Hidrobomba Agua Especial 110
- Hidropulso Agua Especial 60
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Mofa Siniestro Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicocolmillo Psíquico Físico 85
- Psicorruido Psíquico Especial 75
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reflejo Psíquico Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Superdiente Normal Físico —
- Surf Agua Especial 90
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Torbellino Agua Especial 35
- Tormento Siniestro Estado —
- Triturar Siniestro Físico 80
- Vaho Gélido Hielo Especial 60
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Vendetta Siniestro Físico 50
- Ventisca Hielo Especial 110
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Viraje Agua Físico 60
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Tutor26
- Acua Cola Agua Físico 90
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cede Paso Normal Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Colmillo Hielo Hielo Físico 65
- Corpulencia Lucha Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Hidroariete Agua Físico 85
- Hidropulso Agua Especial 60
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Superdiente Normal Físico —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Viraje Agua Físico 60
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo6
- Colmillo Hielo Hielo Físico 65
- Colmillo Veneno Veneno Físico 50
- Furia Normal Físico 20
- Hidropulso Agua Especial 60
- Sincrorruido Psíquico Especial 120
- Superdiente Normal Físico —
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