#765
Oranguru
7.ª generación
NormalPsíquico
Aún no está en Cobblemon ♂ 50% · ♀ 50%
Stats baseTotal 490
PS
90
Ataque
60
Defensa
80
At. Esp.
90
Def. Esp.
110
Velocidad
60
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Foco Interno
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques de otros Pokémon ni sufre los efectos de Intimidación.
-
Telepatía
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
-
Simbiosis Oculta
Pasa su objeto a un aliado cuando este use el suyo.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Bicho×2 Siniestro×2
- Resiste
- Psíquico×½
- Inmune
- Fantasma×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel15
- Nv 1 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 1 Finta Siniestro Físico 60
- Nv 1 Mofa Siniestro Estado —
- Nv 5 Cede Paso Normal Estado —
- Nv 10 Paz Mental Psíquico Estado —
- Nv 15 Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Nv 20 Autosugestión Normal Estado —
- Nv 25 Último Lugar Siniestro Estado —
- Nv 30 Maquinación Siniestro Estado —
- Nv 35 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Nv 40 Espacio Raro Psíquico Estado —
- Nv 45 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 50 Mandato Psíquico Estado —
- Nv 55 Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Nv 60 Premonición Psíquico Especial 120
MT / DT75
- Abrecaminos Planta Físico 50
- Adaptación Normal Estado —
- Agua Fría Agua Especial 50
- Aguante Normal Estado —
- Antojo Normal Físico 60
- Autosugestión Normal Estado —
- Avalancha Roca Físico 75
- Avivar Normal Estado —
- Bloqueo Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Campo Psíquico Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cara Susto Normal Estado —
- Cede Paso Normal Estado —
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Derribo Normal Físico 90
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Embargo Siniestro Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Esfuerzo Normal Físico —
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Vil Siniestro Físico 60
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maquinación Siniestro Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Meteoros Normal Especial 60
- Mofa Siniestro Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Otra Vez Normal Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psicorruido Psíquico Especial 75
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso de Campo Normal Especial 50
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Reflejo Psíquico Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Terremoto Tierra Físico 100
- Truco Psíquico Estado —
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Vendetta Siniestro Físico 50
- Vozarrón Normal Especial 90
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
- Última Baza Normal Físico 140
- Último Lugar Siniestro Estado —
Tutor34
- Antojo Normal Físico 60
- Avalancha Roca Físico 75
- Bloqueo Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cede Paso Normal Estado —
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Esfuerzo Normal Físico —
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Meteoros Normal Especial 60
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso de Campo Normal Especial 50
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Vozarrón Normal Especial 90
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
- Última Baza Normal Físico 140
Movimientos huevo4
- Bostezo Normal Estado —
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Paranormal Psíquico Especial 80
- Última Baza Normal Físico 140
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