#076
Golem
1.ª generación
RocaTierra
Stats baseTotal 495
PS
80
Ataque
120
Defensa
130
At. Esp.
55
Def. Esp.
65
Velocidad
45
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Cabeza Roca
No puede dañarse con sus propios movimientos.
-
Robustez
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
-
Velo Arena Oculta
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Muy débil
- Agua×4 Planta×4
- Débil
- Hielo×2 Lucha×2 Tierra×2 Acero×2
- Resiste
- Normal×½ Fuego×½ Veneno×¼ Volador×½ Roca×½
- Inmune
- Eléctrico×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel17
- Nv 1 Chapoteo Lodo Tierra Estado —
- Nv 1 Cuerpo Pesado Acero Físico —
- Nv 1 Magnitud Tierra Físico —
- Nv 1 Placaje Normal Físico 40
- Nv 1 Pulimento Roca Estado —
- Nv 1 Rizo Defensa Normal Estado —
- Nv 1 Rodillo de Púas Bicho Físico 65
- Nv 16 Lanzarrocas Roca Físico 50
- Nv 18 Antiaéreo Roca Físico 50
- Nv 22 Terratemblor Tierra Físico 60
- Nv 24 Autodestrucción Normal Físico 200
- Nv 30 Trampa Rocas Roca Estado —
- Nv 34 Pedrada Roca Físico 25
- Nv 40 Terremoto Tierra Físico 100
- Nv 44 Explosión Normal Físico 250
- Nv 50 Doble Filo Normal Físico 120
- Nv 54 Roca Afilada Roca Físico 100
MT / DT56
- Adaptación Normal Estado —
- Aguante Normal Estado —
- Allanador Férreo Acero Físico 130
- Avalancha Roca Físico 75
- Bloqueo Normal Estado —
- Bofetón Lodo Tierra Especial 20
- Cabeza de Hierro Acero Físico 80
- Calcinación Fuego Especial 60
- Cara Susto Normal Estado —
- Corte Furia Bicho Físico 40
- Defensa Férrea Acero Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Derribo Normal Físico 90
- Descanso Psíquico Estado —
- Disparo Lodo Tierra Especial 55
- Día Soleado Fuego Estado —
- Excavar Tierra Físico 80
- Fachada Normal Físico 70
- Fortaleza Normal Estado —
- Fuerza Normal Físico 80
- Fuerza Bruta Lucha Físico 120
- Fuerza Equina Tierra Físico 95
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Bola Acero Físico —
- Giro Vil Siniestro Físico 60
- Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Lanzallamas Fuego Especial 90
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Llamarada Fuego Especial 110
- Maldición Fantasma Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Metrónomo Normal Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Pataleta Tierra Físico 75
- Plancha Corporal Lucha Físico 80
- Poder Pasado Roca Especial 60
- Prensa Metálica Acero Físico 0
- Protección Normal Estado —
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Fuego Fuego Físico 75
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Rodar Roca Físico 30
- Rugido Normal Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tierra Viva Tierra Especial 90
- Tormenta de Arena Roca Estado —
- Treparrocas Normal Físico 90
- Tumba Rocas Roca Físico 60
Movimientos huevo5
- Aligerar Acero Estado —
- Azote Normal Físico —
- Machada Lucha Físico 100
- Puño Dinámico Lucha Físico 100
- Vasta Guardia Roca Estado —
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