#687
Malamar
6.ª generación
SiniestroPsíquico
♂ 50% · ♀ 50%
Stats baseTotal 482
PS
86
Ataque
92
Defensa
88
At. Esp.
68
Def. Esp.
75
Velocidad
73
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Respondón
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
-
Ventosas
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
-
Allanamiento Oculta
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Muy débil
- Bicho×4
- Débil
- Hada×2
- Inmune
- Psíquico×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel18
- Nv 1 Constricción Normal Físico 15
- Nv 1 Hipnosis Psíquico Estado —
- Nv 1 Inversión Lucha Físico —
- Nv 1 Picotazo Volador Físico 35
- Nv 1 Placaje Normal Físico 40
- Nv 1 Psicoonda Psíquico Especial —
- Nv 1 Restricción Normal Físico 10
- Nv 9 Vendetta Siniestro Físico 50
- Nv 12 Picoteo Volador Físico 60
- Nv 15 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 18 Fanfarronear Normal Estado —
- Nv 21 Cuchillada Normal Físico 70
- Nv 24 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70
- Nv 27 Psicocorte Psíquico Físico 70
- Nv 33 Trapicheo Siniestro Estado —
- Nv 37 Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Nv 42 Reversión Siniestro Estado —
- Nv 47 Fuerza Bruta Lucha Físico 120
MT / DT68
- Abrecaminos Planta Físico 50
- Aguante Normal Estado —
- Atadura Normal Físico 15
- Autosugestión Normal Estado —
- Avalancha Roca Físico 75
- Bloqueo Normal Estado —
- Cambiadefensa Psíquico Estado —
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Cara Susto Normal Estado —
- Corte Normal Físico 50
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Desahogo Siniestro Físico 75
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Embargo Siniestro Estado —
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Fanfarronear Normal Estado —
- Fuerza Bruta Lucha Físico 120
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Vil Siniestro Físico 60
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hidroariete Agua Físico 85
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Imitación Psíquico Estado —
- Intercambio Psíquico Estado —
- Inversión Lucha Físico —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzallamas Fuego Especial 90
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Llanto Falso Siniestro Estado —
- Maquinación Siniestro Estado —
- Meteoros Normal Especial 60
- Mofa Siniestro Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Picoteo Volador Físico 60
- Plancha Bicho Físico 80
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psicorruido Psíquico Especial 75
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Relevo Normal Estado —
- Rencor Fantasma Estado —
- Represalia Normal Físico 70
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tormento Siniestro Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Vendetta Siniestro Físico 50
Tutor32
- Atadura Normal Físico 15
- Avalancha Roca Físico 75
- Bloqueo Normal Estado —
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Desahogo Siniestro Físico 75
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Fuerza Bruta Lucha Físico 120
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hidroariete Agua Físico 85
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Imitación Psíquico Estado —
- Intercambio Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Lanzallamas Fuego Especial 90
- Meteoros Normal Especial 60
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Refuerzo Normal Estado —
- Rencor Fantasma Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
Movimientos huevo7
- Acupresión Normal Estado —
- Anulación Normal Estado —
- Camelo Siniestro Estado —
- Camuflaje Normal Estado —
- Isofuerza Psíquico Estado —
- Mismo Destino Fantasma Estado —
- Onda Simple Normal Estado —
Especiales1
- Paga Extra Normal Estado —
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