#065
Alakazam
1.ª generación
Psíquico
Stats baseTotal 500
PS
55
Ataque
50
Defensa
45
At. Esp.
135
Def. Esp.
95
Velocidad
120
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Sincronía
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
-
Fuerza Mental
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
-
Muro Mágico Oculta
Solo recibe daño de ataques.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Lucha×½ Psíquico×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel15
- Nv 1 Anulación Normal Estado —
- Nv 1 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 1 Gran Ojo Psíquico Estado —
- Nv 1 Kinético Psíquico Estado —
- Nv 1 Teletransporte Psíquico Estado —
- Nv 5 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 10 Reflejo Psíquico Estado —
- Nv 15 Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Nv 20 Psicocorte Psíquico Físico 70
- Nv 25 Recuperación Normal Estado —
- Nv 30 Psicocarga Psíquico Especial 80
- Nv 35 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 40 Imitación Psíquico Estado —
- Nv 45 Premonición Psíquico Especial 120
- Nv 50 Paz Mental Psíquico Estado —
MT / DT66
- Aguante Normal Estado —
- Aguzar Normal Estado —
- Autosugestión Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambiadefensa Psíquico Estado —
- Cambiafuerza Psíquico Estado —
- Cambiavelocidad Psíquico Estado —
- Campo Psíquico Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Embargo Siniestro Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maquinación Siniestro Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Meteoros Normal Especial 60
- Metrónomo Normal Estado —
- Mofa Siniestro Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Otra Vez Normal Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Protección Normal Estado —
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Drenaje Lucha Físico 75
- Puño Fuego Fuego Físico 75
- Puño Hielo Hielo Físico 75
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reciclaje Normal Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tormento Siniestro Estado —
- Triataque Normal Especial 80
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo4
- Barrera Psíquico Estado —
- Isoguardia Psíquico Estado —
- Psicocambio Psíquico Estado —
- Truco Fuerza Psíquico Estado —
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