#063
Abra
1.ª generación
Psíquico
Stats baseTotal 310
PS
25
Ataque
20
Defensa
15
At. Esp.
105
Def. Esp.
55
Velocidad
90
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Sincronía
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
-
Fuerza Mental
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
-
Muro Mágico Oculta
Solo recibe daño de ataques.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Lucha×½ Psíquico×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel1
- Nv 1 Teletransporte Psíquico Estado —
MT / DT64
- Aguante Normal Estado —
- Autosugestión Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambiadefensa Psíquico Estado —
- Cambiafuerza Psíquico Estado —
- Cambiavelocidad Psíquico Estado —
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Campo Psíquico Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Embargo Siniestro Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Imitación Psíquico Estado —
- Intercambio Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Meteoros Normal Especial 60
- Metrónomo Normal Estado —
- Mofa Siniestro Estado —
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Otra Vez Normal Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Drenaje Lucha Físico 75
- Puño Fuego Fuego Físico 75
- Puño Hielo Hielo Físico 75
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reciclaje Normal Estado —
- Reflejo Psíquico Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tormento Siniestro Estado —
- Triataque Normal Especial 80
- Truco Psíquico Estado —
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo5
- Barrera Psíquico Estado —
- Confusión Psíquico Especial 50
- Isoguardia Psíquico Estado —
- Psicocambio Psíquico Estado —
- Truco Fuerza Psíquico Estado —
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