#561
Sigilyph
5.ª generación
PsíquicoVolador
♂ 50% · ♀ 50%
Stats baseTotal 490
PS
72
Ataque
58
Defensa
80
At. Esp.
103
Def. Esp.
80
Velocidad
97
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Piel Milagro
Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.
-
Muro Mágico
Solo recibe daño de ataques.
-
Cromolente Oculta
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Eléctrico×2 Hielo×2 Roca×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Planta×½ Lucha×¼ Psíquico×½
- Inmune
- Tierra×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel19
- Nv 1 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 1 Espejo Volador Estado —
- Nv 1 Gran Ojo Psíquico Estado —
- Nv 1 Psicoonda Psíquico Especial —
- Nv 1 Sincrorruido Psíquico Especial 120
- Nv 1 Tornado Volador Especial 40
- Nv 5 Gravedad Psíquico Estado —
- Nv 10 Hipnosis Psíquico Estado —
- Nv 15 Aire Afilado Volador Especial 60
- Nv 20 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 25 Remolino Normal Estado —
- Nv 30 Masa Cósmica Psíquico Estado —
- Nv 35 Tajo Aéreo Volador Especial 75
- Nv 40 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 45 Viento Afín Volador Estado —
- Nv 50 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Nv 50 Reflejo Psíquico Estado —
- Nv 55 Ataque Aéreo Volador Físico 140
- Nv 60 Intercambio Psíquico Estado —
MT / DT64
- Aguante Normal Estado —
- Aire Afilado Volador Especial 60
- Ala Bis Volador Físico 40
- Ala de Acero Acero Físico 70
- Antiaéreo Roca Físico 50
- Ataque Aéreo Volador Físico 140
- Autosugestión Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambiafuerza Psíquico Estado —
- Cambiavelocidad Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cañón Resplandor Acero Especial 80
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Despejar Volador Estado —
- Destello Normal Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Masa Cósmica Psíquico Estado —
- Meteoros Normal Especial 60
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Onda Ígnea Fuego Especial 95
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Picoteo Volador Físico 60
- Poder Pasado Roca Especial 60
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Reflejo Psíquico Estado —
- Respiro Volador Estado —
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Tajo Aéreo Volador Especial 75
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Viento Afín Volador Estado —
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Vuelo Volador Físico 90
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Tutor35
- Aire Afilado Volador Especial 60
- Ala Bis Volador Físico 40
- Ataque Aéreo Volador Físico 140
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cañón Resplandor Acero Especial 80
- Descanso Psíquico Estado —
- Despejar Volador Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Meteoros Normal Especial 60
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Onda Ígnea Fuego Especial 95
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poder Pasado Roca Especial 60
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Respiro Volador Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Viento Afín Volador Estado —
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo3
- Poder Pasado Roca Especial 60
- Psicocambio Psíquico Estado —
- Respiro Volador Estado —
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