#490
Manaphy
4.ª generación
Agua
★ Mítico Aún no está en Cobblemon Sin sexo
Stats baseTotal 600
PS
100
Ataque
100
Defensa
100
At. Esp.
100
Def. Esp.
100
Velocidad
100
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Hidratación
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Eléctrico×2 Planta×2
- Resiste
- Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Acero×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel15
- Nv 1 Burbuja Agua Especial 40
- Nv 1 Cambiaalmas Psíquico Estado —
- Nv 1 Hidrochorro Agua Estado —
- Nv 1 Luminicola Bicho Estado —
- Nv 1 Pistola Agua Agua Especial 40
- Nv 9 Encanto Hada Estado —
- Nv 16 Supersónico Normal Estado —
- Nv 24 Rayo Burbuja Agua Especial 65
- Nv 31 Armadura Ácida Veneno Estado —
- Nv 39 Torbellino Agua Especial 35
- Nv 46 Hidropulso Agua Especial 60
- Nv 54 Acua Aro Agua Estado —
- Nv 61 Buceo Agua Físico 80
- Nv 69 Danza Lluvia Agua Estado —
- Nv 76 Bálsamo Osado Psíquico Estado 0
MT / DT54
- Agua Fría Agua Especial 50
- Aguante Normal Estado —
- Antojo Normal Físico 60
- Autosugestión Normal Estado —
- Bofetón Lodo Tierra Especial 20
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Bote Volador Físico 85
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Canto Encantador Hada Especial 80
- Cascabel Cura Normal Estado —
- Cascada Agua Físico 80
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Escaldar Agua Especial 80
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Granizo Hielo Estado —
- Hidroariete Agua Físico 85
- Hidrobomba Agua Especial 110
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Ida y Vuelta Bicho Físico 70
- Intercambio Psíquico Estado —
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Llanto Falso Siniestro Estado —
- Meteorobola Normal Especial 50
- Meteoros Normal Especial 60
- Niebla Hielo Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poder Pasado Roca Especial 60
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Protección Normal Estado —
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Relevo Normal Estado —
- Salmuera Agua Especial 65
- Sonámbulo Normal Estado —
- Surf Agua Especial 90
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Ventisca Hielo Especial 110
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Viraje Agua Físico 60
- Voz Cautivadora Hada Especial 40
- Última Baza Normal Físico 140
¿Montando equipo? Pruébalo en el Team Builder.