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Giratina #487

Giratina

4.ª generación

FantasmaDragón
★ Legendario Aún no está en Cobblemon Sin sexo

Stats baseTotal 680

PS 150
Ataque 100
Defensa 120
At. Esp. 100
Def. Esp. 120
Velocidad 90

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Presión

    Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.

  • Telepatía Oculta

    Elude los ataques de los aliados durante el combate.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Hielo×2 Fantasma×2 Dragón×2 Siniestro×2 Hada×2
Resiste
Fuego×½ Agua×½ Eléctrico×½ Planta×½ Veneno×½ Bicho×½
Inmune
Normal×0 Lucha×0

Movimientos en Cobblemon

Por nivel14
  • Nv 1 Despejar Volador Estado —
  • Nv 1 Sombra Vil Fantasma Físico 40
  • Nv 7 Dragoaliento Dragón Especial 60
  • Nv 14 Poder Pasado Roca Especial 60
  • Nv 21 Infortunio Fantasma Especial 65
  • Nv 28 Cuchillada Normal Físico 70
  • Nv 35 Cara Susto Normal Estado —
  • Nv 42 Garra Umbría Fantasma Físico 70
  • Nv 49 Divide Dolor Normal Estado —
  • Nv 56 Esfera Aural Lucha Especial 80
  • Nv 63 Garra Dragón Dragón Físico 80
  • Nv 70 Tierra Viva Tierra Especial 90
  • Nv 77 Golpe Umbrío Fantasma Físico 120
  • Nv 84 Mismo Destino Fantasma Estado —
MT / DT64
  • Acua Cola Agua Físico 90
  • Afilagarras Siniestro Estado —
  • Aguante Normal Estado —
  • Ala Bis Volador Físico 40
  • Ala de Acero Acero Físico 70
  • Bola Sombra Fantasma Especial 80
  • Cabeza de Hierro Acero Físico 80
  • Ciclón Dragón Especial 40
  • Cola Dragón Dragón Físico 60
  • Cola Férrea Acero Físico 100
  • Comesueños Psíquico Especial 100
  • Cometa Draco Dragón Especial 130
  • Corte Normal Físico 50
  • Corte Furia Bicho Físico 40
  • Danza Lluvia Agua Estado —
  • Derribo Normal Físico 90
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Día Soleado Fuego Estado —
  • Eco Voz Normal Especial 40
  • Energibola Planta Especial 90
  • Enfado Dragón Físico 120
  • Fachada Normal Físico 70
  • Fuego Fatuo Fuego Estado —
  • Fuerza Normal Físico 80
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Giro Vil Siniestro Físico 60
  • Golpe Cabeza Normal Físico 70
  • Golpe Cuerpo Normal Físico 85
  • Golpe Fantasma Fantasma Físico 90
  • Golpe Rastrero Bicho Físico 70
  • Golpe Roca Lucha Físico 40
  • Gravedad Psíquico Estado —
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Maldición Fantasma Estado —
  • Meteoros Normal Especial 60
  • Onda Trueno Eléctrico Estado —
  • Onda Voltio Eléctrico Especial 60
  • Paz Mental Psíquico Estado —
  • Poltergeist Fantasma Físico 110
  • Protección Normal Estado —
  • Psíquico Psíquico Especial 90
  • Pulso Dragón Dragón Especial 85
  • Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
  • Rayo Eléctrico Especial 90
  • Rayo Confuso Fantasma Estado —
  • Rencor Fantasma Estado —
  • Roca Afilada Roca Físico 100
  • Rugido Normal Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Telequinesis Psíquico Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Terratemblor Tierra Físico 60
  • Terremoto Tierra Físico 100
  • Treparrocas Normal Físico 90
  • Trueno Eléctrico Especial 110
  • Vasto Impacto Dragón Físico 60
  • Velo Sagrado Normal Estado —
  • Vendetta Siniestro Físico 50
  • Viento Aciago Fantasma Especial 60
  • Viento Hielo Hielo Especial 55
  • Viento Plata Bicho Especial 60
  • Vozarrón Normal Especial 90
  • Vuelo Volador Físico 90

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