#466
Electivire
4.ª generación
Eléctrico
Stats baseTotal 540
PS
75
Ataque
123
Defensa
67
At. Esp.
95
Def. Esp.
85
Velocidad
95
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Electromotor
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
-
Espíritu Vital Oculta
Su determinación le impide quedarse dormido.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Tierra×2
- Resiste
- Eléctrico×½ Volador×½ Acero×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel16
- Nv 1 Ataque Rápido Normal Físico 40
- Nv 1 Carga Eléctrico Estado —
- Nv 1 Cortina Plasma Eléctrico Estado —
- Nv 1 Impactrueno Eléctrico Especial 40
- Nv 1 Malicioso Normal Estado —
- Nv 12 Meteoros Normal Especial 60
- Nv 16 Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Nv 20 Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Nv 24 Chirrido Normal Estado —
- Nv 28 Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Nv 34 Chispazo Eléctrico Especial 80
- Nv 40 Patada Baja Lucha Físico —
- Nv 46 Rayo Eléctrico Especial 90
- Nv 52 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Nv 58 Trueno Eléctrico Especial 110
- Nv 64 Gigaimpacto Normal Físico 150
MT / DT62
- Abrecaminos Planta Físico 50
- Aguante Normal Estado —
- Alboroto Normal Especial 90
- Alto Voltaje Eléctrico Especial 70
- Antojo Normal Físico 60
- Avalancha Roca Físico 75
- Bola Voltio Eléctrico Especial —
- Campo Eléctrico Eléctrico Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Corpulencia Lucha Estado —
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Derribo Normal Físico 90
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Doble Filo Normal Físico 120
- Eco Metálico Acero Estado —
- Electrotela Eléctrico Especial 55
- Excavar Tierra Físico 80
- Fachada Normal Físico 70
- Fuerza Normal Físico 80
- Golpe Bis Dragón Físico 40
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzallamas Fuego Especial 90
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Lariat Oscuro Siniestro Físico 85
- Levitón Eléctrico Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Meteorobola Normal Especial 50
- Metrónomo Normal Estado —
- Mofa Siniestro Estado —
- Onda Anómala Eléctrico Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Pataleta Tierra Físico 75
- Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100
- Protección Normal Estado —
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Puntapié Lucha Físico 65
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Fuego Fuego Físico 75
- Puño Hielo Hielo Físico 75
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Terremoto Tierra Físico 100
- Tormento Siniestro Estado —
- Treparrocas Normal Físico 90
- Tumba Rocas Roca Físico 60
- Voltio Cruel Eléctrico Físico 90
- Voltiocambio Eléctrico Especial 70
Movimientos huevo9
- Amago Normal Físico 30
- Barrera Psíquico Estado —
- Golpe Kárate Lucha Físico 50
- Machada Lucha Físico 100
- Meditación Psíquico Estado —
- Patada Giro Lucha Físico 60
- Puño Dinámico Lucha Físico 100
- Señuelo Normal Estado —
- Tajo Cruzado Lucha Físico 100
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