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Electivire #466

Electivire

4.ª generación

Eléctrico
Criadero BloodDate ♂ 75% · ♀ 25%

Stats baseTotal 540

PS 75
Ataque 123
Defensa 67
At. Esp. 95
Def. Esp. 85
Velocidad 95

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Electromotor

    Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.

  • Espíritu Vital Oculta

    Su determinación le impide quedarse dormido.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Tierra×2
Resiste
Eléctrico×½ Volador×½ Acero×½

Movimientos en Cobblemon

Por nivel16
  • Nv 1 Ataque Rápido Normal Físico 40
  • Nv 1 Carga Eléctrico Estado —
  • Nv 1 Cortina Plasma Eléctrico Estado —
  • Nv 1 Impactrueno Eléctrico Especial 40
  • Nv 1 Malicioso Normal Estado —
  • Nv 12 Meteoros Normal Especial 60
  • Nv 16 Onda Voltio Eléctrico Especial 60
  • Nv 20 Onda Trueno Eléctrico Estado —
  • Nv 24 Chirrido Normal Estado —
  • Nv 28 Puño Trueno Eléctrico Físico 75
  • Nv 34 Chispazo Eléctrico Especial 80
  • Nv 40 Patada Baja Lucha Físico —
  • Nv 46 Rayo Eléctrico Especial 90
  • Nv 52 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
  • Nv 58 Trueno Eléctrico Especial 110
  • Nv 64 Gigaimpacto Normal Físico 150
MT / DT62
  • Abrecaminos Planta Físico 50
  • Aguante Normal Estado —
  • Alboroto Normal Especial 90
  • Alto Voltaje Eléctrico Especial 70
  • Antojo Normal Físico 60
  • Avalancha Roca Físico 75
  • Bola Voltio Eléctrico Especial —
  • Campo Eléctrico Eléctrico Estado —
  • Cola Férrea Acero Físico 100
  • Corpulencia Lucha Estado —
  • Danza Lluvia Agua Estado —
  • Demolición Lucha Físico 75
  • Derribo Normal Físico 90
  • Desarme Siniestro Físico 65
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Destello Normal Estado —
  • Doble Filo Normal Físico 120
  • Eco Metálico Acero Estado —
  • Electrotela Eléctrico Especial 55
  • Excavar Tierra Físico 80
  • Fachada Normal Físico 70
  • Fuerza Normal Físico 80
  • Golpe Bis Dragón Físico 40
  • Golpe Cabeza Normal Físico 70
  • Golpe Cuerpo Normal Físico 85
  • Golpe Roca Lucha Físico 40
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Ladrón Siniestro Físico 60
  • Lanzallamas Fuego Especial 90
  • Lanzamiento Siniestro Físico —
  • Lariat Oscuro Siniestro Físico 85
  • Levitón Eléctrico Estado —
  • Megapatada Normal Físico 120
  • Megapuño Normal Físico 80
  • Meteorobola Normal Especial 50
  • Metrónomo Normal Estado —
  • Mofa Siniestro Estado —
  • Onda Anómala Eléctrico Estado —
  • Onda Certera Lucha Especial 120
  • Pataleta Tierra Físico 75
  • Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100
  • Protección Normal Estado —
  • Psíquico Psíquico Especial 90
  • Puntapié Lucha Físico 65
  • Puño Certero Lucha Físico 150
  • Puño Fuego Fuego Físico 75
  • Puño Hielo Hielo Físico 75
  • Puño Incremento Lucha Físico 40
  • Rayo Carga Eléctrico Especial 50
  • Rayo Señal Bicho Especial 75
  • Reflejo Psíquico Estado —
  • Refuerzo Normal Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Terratemblor Tierra Físico 60
  • Terremoto Tierra Físico 100
  • Tormento Siniestro Estado —
  • Treparrocas Normal Físico 90
  • Tumba Rocas Roca Físico 60
  • Voltio Cruel Eléctrico Físico 90
  • Voltiocambio Eléctrico Especial 70
Movimientos huevo9
  • Amago Normal Físico 30
  • Barrera Psíquico Estado —
  • Golpe Kárate Lucha Físico 50
  • Machada Lucha Físico 100
  • Meditación Psíquico Estado —
  • Patada Giro Lucha Físico 60
  • Puño Dinámico Lucha Físico 100
  • Señuelo Normal Estado —
  • Tajo Cruzado Lucha Físico 100

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