#463
Lickilicky
4.ª generación
Normal
Stats baseTotal 515
PS
110
Ataque
85
Defensa
95
At. Esp.
80
Def. Esp.
95
Velocidad
50
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Ritmo Propio
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
-
Despiste
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
-
Aclimatación Oculta
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Lucha×2
- Inmune
- Fantasma×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel16
- Nv 1 Alivio Normal Estado —
- Nv 1 Estrujón Normal Especial —
- Nv 1 Guardia Baja Normal Físico 70
- Nv 1 Lengüetazo Fantasma Físico 30
- Nv 1 Rizo Defensa Normal Estado —
- Nv 1 Rodar Roca Físico 30
- Nv 1 Supersónico Normal Estado —
- Nv 1 Yo Primero Normal Estado —
- Nv 18 Constricción Normal Físico 15
- Nv 24 Anulación Normal Estado —
- Nv 30 Pisotón Normal Físico 65
- Nv 36 Desarme Siniestro Físico 65
- Nv 42 Chirrido Normal Estado —
- Nv 48 Atizar Normal Físico 80
- Nv 54 Latigazo Planta Físico 120
- Nv 60 Tambor Normal Estado —
MT / DT75
- Acua Cola Agua Físico 90
- Agua Lodosa Agua Especial 90
- Aguante Normal Estado —
- Allanador Férreo Acero Físico 130
- Amnesia Psíquico Estado —
- Atadura Normal Físico 15
- Autodestrucción Normal Físico 200
- Autosugestión Normal Estado —
- Avalancha Roca Físico 75
- Avivar Normal Estado —
- Bloqueo Normal Estado —
- Bofetón Lodo Tierra Especial 20
- Bola Hielo Hielo Físico 30
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Calcinación Fuego Especial 60
- Cola Dragón Dragón Físico 60
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Corte Normal Físico 50
- Danza Espada Normal Estado —
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Descanso Psíquico Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Excavar Tierra Físico 80
- Explosión Normal Físico 250
- Fachada Normal Físico 70
- Fuerza Normal Físico 80
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Bola Acero Físico —
- Giro Vil Siniestro Físico 60
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Hidrobomba Agua Especial 110
- Hidropulso Agua Especial 60
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzallamas Fuego Especial 90
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Llamarada Fuego Especial 110
- Maldición Fantasma Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Pataleta Tierra Físico 75
- Plancha Corporal Lucha Físico 80
- Protección Normal Estado —
- Pulso de Campo Normal Especial 50
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Fuego Fuego Físico 75
- Puño Hielo Hielo Físico 75
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Refuerzo Normal Estado —
- Represalia Normal Físico 70
- Ronquido Normal Especial 50
- Sonámbulo Normal Estado —
- Surf Agua Especial 90
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Terremoto Tierra Físico 100
- Torbellino Agua Especial 35
- Tormenta de Arena Roca Estado —
- Treparrocas Normal Físico 90
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Tumba Rocas Roca Físico 60
- Ventisca Hielo Especial 110
- Viento Hielo Hielo Especial 55
Tutor1
- Cascabel Cura Normal Estado —
Movimientos huevo5
- Eructo Veneno Especial 120
- Estímulo Normal Físico 70
- Machada Lucha Físico 100
- Magnitud Tierra Físico —
- Saña Normal Físico 120
Especiales1
- Deseo Normal Estado —
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