#439
Mime Jr.
4.ª generación
PsíquicoHada
Stats baseTotal 310
PS
20
Ataque
25
Defensa
45
At. Esp.
70
Def. Esp.
90
Velocidad
60
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Insonorizar
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
-
Filtro
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
-
Experto Oculta
Potencia sus movimientos más débiles.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Veneno×2 Fantasma×2 Acero×2
- Resiste
- Lucha×¼ Psíquico×½
- Inmune
- Dragón×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel21
- Nv 1 Barrera Psíquico Estado —
- Nv 1 Copión Normal Estado —
- Nv 1 Cosquillas Normal Estado —
- Nv 1 Destructor Normal Físico 40
- Nv 1 Doble Bofetón Normal Físico 15
- Nv 1 Meditación Psíquico Estado —
- Nv 4 Relevo Normal Estado —
- Nv 8 Otra Vez Normal Estado —
- Nv 12 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 16 Imitación Psíquico Estado —
- Nv 20 Protección Normal Estado —
- Nv 24 Reciclaje Normal Estado —
- Nv 28 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 32 Mimético Normal Estado —
- Nv 36 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Nv 36 Reflejo Psíquico Estado —
- Nv 36 Velo Sagrado Normal Estado —
- Nv 40 Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Nv 44 Brillo Mágico Hada Especial 80
- Nv 48 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 52 Danza Caos Normal Estado —
MT / DT52
- Acoso Bicho Especial 20
- Aguante Normal Estado —
- Alboroto Normal Especial 90
- Antojo Normal Físico 60
- Autosugestión Normal Estado —
- Bofetón Lodo Tierra Especial 20
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Campo Psíquico Psíquico Estado —
- Campo de Niebla Hada Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Encanto Hada Estado —
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Intercambio Psíquico Estado —
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maquinación Siniestro Estado —
- Mofa Siniestro Estado —
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Premonición Psíquico Especial 120
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Drenaje Lucha Físico 75
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Refuerzo Normal Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tormento Siniestro Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo5
- Deseo Cura Psíquico Estado —
- Espabila Lucha Físico 70
- Hipnosis Psíquico Estado —
- Isofuerza Psíquico Estado —
- Sorpresa Normal Físico 40
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