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Mime Jr. #439

Mime Jr.

4.ª generación

PsíquicoHada
Criadero BloodDate ♂ 50% · ♀ 50%

Stats baseTotal 310

PS 20
Ataque 25
Defensa 45
At. Esp. 70
Def. Esp. 90
Velocidad 60

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Insonorizar

    Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.

  • Filtro

    Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

  • Experto Oculta

    Potencia sus movimientos más débiles.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Veneno×2 Fantasma×2 Acero×2
Resiste
Lucha×¼ Psíquico×½
Inmune
Dragón×0

Movimientos en Cobblemon

Por nivel21
  • Nv 1 Barrera Psíquico Estado —
  • Nv 1 Copión Normal Estado —
  • Nv 1 Cosquillas Normal Estado —
  • Nv 1 Destructor Normal Físico 40
  • Nv 1 Doble Bofetón Normal Físico 15
  • Nv 1 Meditación Psíquico Estado —
  • Nv 4 Relevo Normal Estado —
  • Nv 8 Otra Vez Normal Estado —
  • Nv 12 Confusión Psíquico Especial 50
  • Nv 16 Imitación Psíquico Estado —
  • Nv 20 Protección Normal Estado —
  • Nv 24 Reciclaje Normal Estado —
  • Nv 28 Psicorrayo Psíquico Especial 65
  • Nv 32 Mimético Normal Estado —
  • Nv 36 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
  • Nv 36 Reflejo Psíquico Estado —
  • Nv 36 Velo Sagrado Normal Estado —
  • Nv 40 Golpe Bajo Siniestro Físico 70
  • Nv 44 Brillo Mágico Hada Especial 80
  • Nv 48 Psíquico Psíquico Especial 90
  • Nv 52 Danza Caos Normal Estado —
MT / DT52
  • Acoso Bicho Especial 20
  • Aguante Normal Estado —
  • Alboroto Normal Especial 90
  • Antojo Normal Físico 60
  • Autosugestión Normal Estado —
  • Bofetón Lodo Tierra Especial 20
  • Bola Sombra Fantasma Especial 80
  • Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Campo Psíquico Psíquico Estado —
  • Campo de Niebla Hada Estado —
  • Capa Mágica Psíquico Estado —
  • Comesueños Psíquico Especial 100
  • Danza Lluvia Agua Estado —
  • Demolición Lucha Físico 75
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Destello Normal Estado —
  • Día Soleado Fuego Estado —
  • Encanto Hada Estado —
  • Espacio Raro Psíquico Estado —
  • Fachada Normal Físico 70
  • Golpe Cabeza Normal Físico 70
  • Hierba Lazo Planta Especial —
  • Intercambio Psíquico Estado —
  • Ladrón Siniestro Físico 60
  • Lanzamiento Siniestro Físico —
  • Maquinación Siniestro Estado —
  • Mofa Siniestro Estado —
  • Onda Trueno Eléctrico Estado —
  • Onda Voltio Eléctrico Especial 60
  • Paz Mental Psíquico Estado —
  • Poder Reserva Psíquico Especial 20
  • Premonición Psíquico Especial 120
  • Psicocarga Psíquico Especial 80
  • Puño Certero Lucha Físico 150
  • Puño Drenaje Lucha Físico 75
  • Rayo Eléctrico Especial 90
  • Rayo Carga Eléctrico Especial 50
  • Rayo Confuso Fantasma Estado —
  • Rayo Señal Bicho Especial 75
  • Rayo Solar Planta Especial 120
  • Refuerzo Normal Estado —
  • Robo Siniestro Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Telequinesis Psíquico Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Tormento Siniestro Estado —
  • Truco Psíquico Estado —
  • Trueno Eléctrico Especial 110
  • Viento Hielo Hielo Especial 55
  • Zona Extraña Psíquico Estado —
  • Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo5
  • Deseo Cura Psíquico Estado —
  • Espabila Lucha Físico 70
  • Hipnosis Psíquico Estado —
  • Isofuerza Psíquico Estado —
  • Sorpresa Normal Físico 40

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