#426
Drifblim
4.ª generación
FantasmaVolador
♂ 50% · ♀ 50%
Stats baseTotal 498
PS
150
Ataque
80
Defensa
44
At. Esp.
90
Def. Esp.
54
Velocidad
80
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Detonación
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
-
Liviano
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
-
Ímpetu Ardiente Oculta
Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Eléctrico×2 Hielo×2 Roca×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Planta×½ Veneno×½ Bicho×¼
- Inmune
- Normal×0 Lucha×0 Tierra×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel18
- Nv 1 Absorbefuerza Planta Estado —
- Nv 1 Foco Energía Normal Estado —
- Nv 1 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90
- Nv 1 Impresionar Fantasma Físico 30
- Nv 1 Reducción Normal Estado —
- Nv 1 Restricción Normal Físico 10
- Nv 1 Tornado Volador Especial 40
- Nv 12 Vendetta Siniestro Físico 50
- Nv 16 Infortunio Fantasma Especial 65
- Nv 20 Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Nv 24 Escupir Normal Especial —
- Nv 24 Reserva Normal Estado —
- Nv 24 Tragar Normal Estado —
- Nv 31 Autodestrucción Normal Físico 200
- Nv 36 Mismo Destino Fantasma Estado —
- Nv 42 Relevo Normal Estado —
- Nv 48 Viento Afín Volador Estado —
- Nv 54 Explosión Normal Físico 250
MT / DT69
- Acróbata Volador Físico 55
- Aguante Normal Estado —
- Aire Afilado Volador Especial 60
- Amnesia Psíquico Estado —
- Atadura Normal Físico 15
- Autodestrucción Normal Físico 200
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Corte Normal Físico 50
- Cólera Ardiente Fuego Físico 75
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Despejar Volador Estado —
- Destello Normal Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Embargo Siniestro Estado —
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Explosión Normal Físico 250
- Fachada Normal Físico 70
- Foco Energía Normal Estado —
- Fuego Fatuo Fuego Estado —
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Bola Acero Físico —
- Giro Vil Siniestro Físico 60
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Fantasma Fantasma Físico 90
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Infortunio Fantasma Especial 65
- Intercambio Psíquico Estado —
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maldición Fantasma Estado —
- Meteorobola Normal Especial 50
- Meteoros Normal Especial 60
- Niebla Hielo Estado —
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Protección Normal Estado —
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Reciclaje Normal Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Relevo Normal Estado —
- Rencor Fantasma Estado —
- Rodar Roca Físico 30
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Tajo Aéreo Volador Especial 75
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tinieblas Fantasma Especial —
- Truco Psíquico Estado —
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Vendetta Siniestro Físico 50
- Viento Aciago Fantasma Especial 60
- Viento Afín Volador Estado —
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Viento Plata Bicho Especial 60
- Vuelo Volador Físico 90
Tutor30
- Aire Afilado Volador Especial 60
- Atadura Normal Físico 15
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Despejar Volador Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Foco Energía Normal Estado —
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Meteoros Normal Especial 60
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Reciclaje Normal Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Rencor Fantasma Estado —
- Rodar Roca Físico 30
- Sonámbulo Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Viento Aciago Fantasma Especial 60
- Viento Afín Volador Estado —
- Viento Hielo Hielo Especial 55
Movimientos huevo6
- Anulación Normal Estado —
- Despejar Volador Estado —
- Hipnosis Psíquico Estado —
- Legado Siniestro Estado —
- Niebla Hielo Estado —
- Niebla Clara Veneno Especial 50
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