#424
Ambipom
4.ª generación
Normal
Stats baseTotal 482
PS
75
Ataque
100
Defensa
66
At. Esp.
60
Def. Esp.
66
Velocidad
115
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Experto
Potencia sus movimientos más débiles.
-
Recogida
Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
-
Encadenado Oculta
Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Lucha×2
- Inmune
- Fantasma×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel16
- Nv 1 Agitacola Normal Estado —
- Nv 1 Arañazo Normal Físico 40
- Nv 1 Ataque Arena Tierra Estado —
- Nv 1 Bomba Fango Tierra Especial 65
- Nv 1 Golpe Bis Dragón Físico 40
- Nv 1 Impresionar Fantasma Físico 30
- Nv 11 Relevo Normal Estado —
- Nv 15 Cosquillas Normal Estado —
- Nv 18 Golpes Furia Normal Físico 18
- Nv 22 Meteoros Normal Especial 60
- Nv 25 Chirrido Normal Estado —
- Nv 29 Agilidad Psíquico Estado —
- Nv 32 Doble Golpe Normal Físico 35
- Nv 36 Lanzamiento Siniestro Físico —
- Nv 39 Maquinación Siniestro Estado —
- Nv 43 Última Baza Normal Físico 140
MT / DT75
- Abrecaminos Planta Físico 50
- Acróbata Volador Físico 55
- Afilagarras Siniestro Estado —
- Agua Fría Agua Especial 50
- Aguante Normal Estado —
- Aguzar Normal Estado —
- Antiaéreo Roca Físico 50
- Antojo Normal Físico 60
- Avivar Normal Estado —
- Bofetón Lodo Tierra Especial 20
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Bomba Germen Planta Físico 80
- Bote Volador Físico 85
- Buena Baza Siniestro Físico 60
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Corte Normal Físico 50
- Corte Furia Bicho Físico 40
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Derribo Normal Físico 90
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Desquite Lucha Físico 60
- Disparo Lodo Tierra Especial 55
- Doble Filo Normal Físico 120
- Día Soleado Fuego Estado —
- Esfuerzo Normal Físico —
- Excavar Tierra Físico 80
- Fachada Normal Físico 70
- Fuerza Normal Físico 80
- Garra Umbría Fantasma Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Vil Siniestro Físico 60
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Hidropulso Agua Especial 60
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Ida y Vuelta Bicho Físico 70
- Imitación Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamugre Veneno Físico 120
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Metrónomo Normal Estado —
- Mofa Siniestro Estado —
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Paliza Siniestro Físico —
- Palma Rauda Lucha Físico 65
- Patada Baja Lucha Físico —
- Plumerazo Normal Físico 25
- Protección Normal Estado —
- Puntapié Lucha Físico 65
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Fuego Fuego Físico 75
- Puño Hielo Hielo Físico 75
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Refuerzo Normal Estado —
- Rencor Fantasma Estado —
- Represalia Normal Físico 70
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Triple Axel Hielo Físico 20
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Vendetta Siniestro Físico 50
Movimientos huevo7
- Anticipo Lucha Estado —
- Atizar Normal Físico 80
- Contraataque Lucha Físico —
- Doble Bofetón Normal Físico 15
- Persecución Siniestro Físico 40
- Sorpresa Normal Físico 40
- Trapicheo Siniestro Estado —
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