#381
Latios
3.ª generación
DragónPsíquico
★ Sublegendario ♂ 100% · ♀ 0%
Stats baseTotal 600
PS
80
Ataque
90
Defensa
80
At. Esp.
130
Def. Esp.
110
Velocidad
110
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Levitación
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Hielo×2 Bicho×2 Fantasma×2 Dragón×2 Siniestro×2 Hada×2
- Resiste
- Fuego×½ Agua×½ Eléctrico×½ Planta×½ Lucha×½ Psíquico×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel20
- Nv 1 Alivio Normal Estado —
- Nv 1 Anticura Psíquico Estado —
- Nv 1 Danza Dragón Dragón Estado —
- Nv 1 Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Nv 1 Psicocambio Psíquico Estado —
- Nv 1 Psicoonda Psíquico Especial —
- Nv 5 Refuerzo Normal Estado —
- Nv 10 Recuperación Normal Estado —
- Nv 15 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 20 Viento Afín Volador Estado —
- Nv 25 Dragoaliento Dragón Especial 60
- Nv 30 Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Nv 35 Resplandor Psíquico Especial 95
- Nv 40 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Nv 45 Pulso Dragón Dragón Especial 85
- Nv 50 Pulso Cura Psíquico Estado —
- Nv 55 Onda Simple Normal Estado —
- Nv 60 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 65 Isofuerza Psíquico Estado —
- Nv 70 Legado Siniestro Estado —
MT / DT80
- Afilagarras Siniestro Estado —
- Agilidad Psíquico Estado —
- Agua Fría Agua Especial 50
- Aguante Normal Estado —
- Aguzar Normal Estado —
- Aire Afilado Volador Especial 60
- Ala Bis Volador Físico 40
- Ala de Acero Acero Físico 70
- Autosugestión Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Bramido Dragón Dragón Estado 0
- Buceo Agua Físico 80
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cascada Agua Físico 80
- Ciclón Dragón Especial 40
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Cometa Draco Dragón Especial 130
- Corte Normal Físico 50
- Corte Furia Bicho Físico 40
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Derribo Normal Físico 90
- Descanso Psíquico Estado —
- Despejar Volador Estado —
- Destello Normal Estado —
- Doble Filo Normal Físico 120
- Día Soleado Fuego Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Enfado Dragón Físico 120
- Esfera Aural Lucha Especial 80
- Fachada Normal Físico 70
- Garra Dragón Dragón Físico 80
- Garra Umbría Fantasma Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Hidroariete Agua Físico 85
- Hidropulso Agua Especial 60
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Llama Embrujada Fuego Especial 75
- Meteorobola Normal Especial 50
- Meteoros Normal Especial 60
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Psicorruido Psíquico Especial 75
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Reflejo Psíquico Estado —
- Relevo Normal Estado —
- Represalia Normal Físico 70
- Respiro Volador Estado —
- Rugido Normal Estado —
- Ráfaga Escamas Dragón Físico 25
- Sonámbulo Normal Estado —
- Surf Agua Especial 90
- Sustituto Normal Estado —
- Tajo Aéreo Volador Especial 75
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Terremoto Tierra Físico 100
- Tormenta de Arena Roca Estado —
- Triataque Normal Especial 80
- Truco Psíquico Estado —
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Vasto Impacto Dragón Físico 60
- Velo Sagrado Normal Estado —
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Viraje Agua Físico 60
- Vuelo Volador Físico 90
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Última Baza Normal Físico 140
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