#366
Clamperl
3.ª generación
Agua
♂ 50% · ♀ 50%
Stats baseTotal 345
PS
35
Ataque
64
Defensa
85
At. Esp.
74
Def. Esp.
55
Velocidad
32
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Caparazón
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
-
Cobardía Oculta
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Eléctrico×2 Planta×2
- Resiste
- Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Acero×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel5
- Nv 1 Defensa Férrea Acero Estado —
- Nv 1 Pistola Agua Agua Especial 40
- Nv 1 Tenaza Agua Físico 35
- Nv 1 Torbellino Agua Especial 35
- Nv 50 Rompecoraza Normal Estado —
MT / DT23
- Agua Lodosa Agua Especial 90
- Aguante Normal Estado —
- Buceo Agua Físico 80
- Cascada Agua Físico 80
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Defensa Férrea Acero Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Escaldar Agua Especial 80
- Fachada Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Granizo Hielo Estado —
- Hidropulso Agua Especial 60
- Protección Normal Estado —
- Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Salmuera Agua Especial 65
- Sonámbulo Normal Estado —
- Surf Agua Especial 90
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Torbellino Agua Especial 35
- Ventisca Hielo Especial 110
- Viento Hielo Hielo Especial 55
Tutor7
- Buceo Agua Físico 80
- Defensa Férrea Acero Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Hidropulso Agua Especial 60
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Sonámbulo Normal Estado —
- Viento Hielo Hielo Especial 55
Movimientos huevo5
- Acua Aro Agua Estado —
- Alivio Normal Estado —
- Barrera Psíquico Estado —
- Chapoteo Lodo Tierra Estado —
- Supersónico Normal Estado —
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