#355
Duskull
3.ª generación
Fantasma
♂ 50% · ♀ 50%
Stats baseTotal 295
PS
20
Ataque
40
Defensa
90
At. Esp.
30
Def. Esp.
90
Velocidad
25
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Levitación
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
-
Cacheo Oculta
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Veneno×½ Bicho×½
- Inmune
- Normal×0 Lucha×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel14
- Nv 1 Impresionar Fantasma Físico 30
- Nv 1 Malicioso Normal Estado —
- Nv 1 Profecía Normal Estado —
- Nv 4 Anulación Normal Estado —
- Nv 8 Sombra Vil Fantasma Físico 40
- Nv 12 Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Nv 16 Tinieblas Fantasma Especial —
- Nv 20 Vendetta Siniestro Físico 50
- Nv 24 Fuego Fatuo Fuego Estado —
- Nv 28 Mal de Ojo Normal Estado —
- Nv 32 Infortunio Fantasma Especial 65
- Nv 36 Maldición Fantasma Estado —
- Nv 40 Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Nv 44 Premonición Psíquico Especial 120
MT / DT54
- Acoso Bicho Especial 20
- Aguante Normal Estado —
- Autosugestión Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Chupavidas Bicho Físico 80
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Desquite Lucha Físico 60
- Destello Normal Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Embargo Siniestro Estado —
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Fuego Fatuo Fuego Estado —
- Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Fantasma Fantasma Físico 90
- Golpe Rastrero Bicho Físico 70
- Gravedad Psíquico Estado —
- Infortunio Fantasma Especial 65
- Intercambio Psíquico Estado —
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maldición Fantasma Estado —
- Mofa Siniestro Estado —
- Niebla Hielo Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poltergeist Fantasma Físico 110
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Refuerzo Normal Estado —
- Rencor Fantasma Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tinieblas Fantasma Especial —
- Tormento Siniestro Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Vendetta Siniestro Físico 50
- Ventisca Hielo Especial 110
- Viento Aciago Fantasma Especial 60
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Zona Extraña Psíquico Estado —
Tutor24
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Chupavidas Bicho Físico 80
- Descanso Psíquico Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Golpe Rastrero Bicho Físico 70
- Gravedad Psíquico Estado —
- Intercambio Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poltergeist Fantasma Físico 110
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Pulso Umbrío Siniestro Especial 80
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Refuerzo Normal Estado —
- Rencor Fantasma Estado —
- Robo Siniestro Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Truco Psíquico Estado —
- Viento Aciago Fantasma Especial 60
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Zona Extraña Psíquico Estado —
Movimientos huevo7
- Divide Dolor Normal Estado —
- Finta Siniestro Físico 60
- Legado Siniestro Estado —
- Mismo Destino Fantasma Estado —
- Niebla Hielo Estado —
- Persecución Siniestro Físico 40
- Rabia Fantasma Estado —
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