#237
Hitmontop
2.ª generación
Lucha
Stats baseTotal 455
PS
50
Ataque
95
Defensa
95
At. Esp.
35
Def. Esp.
110
Velocidad
70
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Intimidación
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
-
Experto
Potencia sus movimientos más débiles.
-
Impasible Oculta
Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Volador×2 Psíquico×2 Hada×2
- Resiste
- Bicho×½ Roca×½ Siniestro×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel22
- Nv 1 Amago Normal Físico 30
- Nv 1 Desquite Lucha Físico 60
- Nv 1 Foco Energía Normal Estado —
- Nv 1 Patada Giro Lucha Físico 60
- Nv 1 Persecución Siniestro Físico 40
- Nv 1 Placaje Normal Físico 40
- Nv 1 Profecía Normal Estado —
- Nv 1 Refuerzo Normal Estado —
- Nv 1 Sorpresa Normal Físico 40
- Nv 1 Triple Patada Lucha Físico 10
- Nv 4 Ataque Rápido Normal Físico 40
- Nv 8 Giro Bola Acero Físico —
- Nv 12 Detección Lucha Estado —
- Nv 16 Giro Rápido Normal Físico 50
- Nv 21 Anticipo Lucha Estado —
- Nv 21 Vasta Guardia Roca Estado —
- Nv 24 Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Nv 28 Agilidad Psíquico Estado —
- Nv 32 Excavar Tierra Físico 80
- Nv 36 A Bocajarro Lucha Físico 120
- Nv 40 Contraataque Lucha Físico —
- Nv 44 Esfuerzo Normal Físico —
MT / DT48
- Aguante Normal Estado —
- Aguzar Normal Estado —
- Alboroto Normal Especial 90
- Antojo Normal Físico 60
- Avalancha Roca Físico 75
- Avivar Normal Estado —
- Ciclón Dragón Especial 40
- Corpulencia Lucha Estado —
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Derribo Normal Físico 90
- Descanso Psíquico Estado —
- Doble Filo Normal Físico 120
- Día Soleado Fuego Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Fuerza Normal Físico 80
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Vil Siniestro Físico 60
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Imitación Psíquico Estado —
- Inversión Lucha Físico —
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Meteoros Normal Especial 60
- Motivación Lucha Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Onda Vacío Lucha Especial 40
- Palma Rauda Lucha Físico 65
- Patada Baja Lucha Físico —
- Pirueta Helada Hielo Físico 80
- Protección Normal Estado —
- Puntapié Lucha Físico 65
- Relevo Normal Estado —
- Represalia Normal Físico 70
- Roca Afilada Roca Físico 100
- Rodar Roca Físico 30
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Taladradora Tierra Físico 80
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Terremoto Tierra Físico 100
- Tormenta de Arena Roca Estado —
- Triple Axel Hielo Físico 20
Movimientos huevo4
- Patada Salto Alta Lucha Físico 130
- Puño Bala Acero Físico 40
- Telépata Normal Estado —
- Ultrapuño Lucha Físico 40
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