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Stantler #234

Stantler

2.ª generación

Normal
Criadero BloodDate ♂ 50% · ♀ 50%

Stats baseTotal 465

PS 73
Ataque 95
Defensa 62
At. Esp. 85
Def. Esp. 65
Velocidad 85

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Intimidación

    Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.

  • Cacheo

    Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

  • Herbívoro Oculta

    Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Lucha×2
Inmune
Fantasma×0

Movimientos en Cobblemon

Por nivel16
  • Nv 1 Patada Salto Lucha Físico 100
  • Nv 1 Placaje Normal Físico 40
  • Nv 1 Seducción Normal Estado —
  • Nv 1 Yo Primero Normal Estado —
  • Nv 3 Malicioso Normal Estado —
  • Nv 7 Impresionar Fantasma Físico 30
  • Nv 10 Hipnosis Psíquico Estado —
  • Nv 13 Pisotón Normal Físico 65
  • Nv 16 Ataque Arena Tierra Estado —
  • Nv 21 Asalto Barrera Psíquico Físico 70
  • Nv 23 Rayo Confuso Fantasma Estado —
  • Nv 27 Paz Mental Psíquico Estado —
  • Nv 32 Imitación Psíquico Estado —
  • Nv 37 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
  • Nv 49 Sellar Psíquico Estado —
  • Nv 55 Doble Filo Normal Físico 120
MT / DT64
  • Abrecaminos Planta Físico 50
  • Agilidad Psíquico Estado —
  • Aguante Normal Estado —
  • Alboroto Normal Especial 90
  • Autosugestión Normal Estado —
  • Avivar Normal Estado —
  • Bola Sombra Fantasma Especial 80
  • Bote Volador Físico 85
  • Cara Susto Normal Estado —
  • Cola Férrea Acero Físico 100
  • Comesueños Psíquico Especial 100
  • Danza Amiga Normal Estado —
  • Danza Lluvia Agua Estado —
  • Derribo Normal Físico 90
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Destello Normal Estado —
  • Día Soleado Fuego Estado —
  • Energibola Planta Especial 90
  • Espacio Raro Psíquico Estado —
  • Excavar Tierra Físico 80
  • Fachada Normal Físico 70
  • Fanfarronear Normal Estado —
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Golpe Bajo Siniestro Físico 70
  • Golpe Cabeza Normal Físico 70
  • Golpe Cuerpo Normal Físico 85
  • Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
  • Gravedad Psíquico Estado —
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Intercambio Psíquico Estado —
  • Ladrón Siniestro Físico 60
  • Maldición Fantasma Estado —
  • Megacuerno Bicho Físico 120
  • Meteoros Normal Especial 60
  • Onda Trueno Eléctrico Estado —
  • Onda Voltio Eléctrico Especial 60
  • Pantalla de Luz Psíquico Estado —
  • Plancha Bicho Físico 80
  • Poder Reserva Psíquico Especial 20
  • Premonición Psíquico Especial 120
  • Protección Normal Estado —
  • Psicocarga Psíquico Especial 80
  • Psicorrayo Psíquico Especial 65
  • Psíquico Psíquico Especial 90
  • Rayo Eléctrico Especial 90
  • Rayo Carga Eléctrico Especial 50
  • Rayo Señal Bicho Especial 75
  • Rayo Solar Planta Especial 120
  • Reflejo Psíquico Estado —
  • Refuerzo Normal Estado —
  • Rencor Fantasma Estado —
  • Represalia Normal Físico 70
  • Rugido Normal Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Terratemblor Tierra Físico 60
  • Terremoto Tierra Físico 100
  • Tierra Viva Tierra Especial 90
  • Truco Psíquico Estado —
  • Trueno Eléctrico Especial 110
  • Voltio Cruel Eléctrico Físico 90
  • Zona Mágica Psíquico Estado —
  • Última Baza Normal Físico 140
Movimientos huevo7
  • Anulación Normal Estado —
  • Chapoteo Lodo Tierra Estado —
  • Doble Patada Lucha Físico 30
  • Furia Normal Físico 20
  • Mordisco Siniestro Físico 60
  • Paranormal Psíquico Especial 80
  • Saña Normal Físico 120

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