#234
Stantler
2.ª generación
Normal
Stats baseTotal 465
PS
73
Ataque
95
Defensa
62
At. Esp.
85
Def. Esp.
65
Velocidad
85
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Intimidación
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
-
Cacheo
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
-
Herbívoro Oculta
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Lucha×2
- Inmune
- Fantasma×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel16
- Nv 1 Patada Salto Lucha Físico 100
- Nv 1 Placaje Normal Físico 40
- Nv 1 Seducción Normal Estado —
- Nv 1 Yo Primero Normal Estado —
- Nv 3 Malicioso Normal Estado —
- Nv 7 Impresionar Fantasma Físico 30
- Nv 10 Hipnosis Psíquico Estado —
- Nv 13 Pisotón Normal Físico 65
- Nv 16 Ataque Arena Tierra Estado —
- Nv 21 Asalto Barrera Psíquico Físico 70
- Nv 23 Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Nv 27 Paz Mental Psíquico Estado —
- Nv 32 Imitación Psíquico Estado —
- Nv 37 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Nv 49 Sellar Psíquico Estado —
- Nv 55 Doble Filo Normal Físico 120
MT / DT64
- Abrecaminos Planta Físico 50
- Agilidad Psíquico Estado —
- Aguante Normal Estado —
- Alboroto Normal Especial 90
- Autosugestión Normal Estado —
- Avivar Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Bote Volador Físico 85
- Cara Susto Normal Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Amiga Normal Estado —
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Derribo Normal Físico 90
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Excavar Tierra Físico 80
- Fachada Normal Físico 70
- Fanfarronear Normal Estado —
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Maldición Fantasma Estado —
- Megacuerno Bicho Físico 120
- Meteoros Normal Especial 60
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Plancha Bicho Físico 80
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Psíquico Psíquico Especial 90
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Rencor Fantasma Estado —
- Represalia Normal Físico 70
- Rugido Normal Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Terremoto Tierra Físico 100
- Tierra Viva Tierra Especial 90
- Truco Psíquico Estado —
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Voltio Cruel Eléctrico Físico 90
- Zona Mágica Psíquico Estado —
- Última Baza Normal Físico 140
Movimientos huevo7
- Anulación Normal Estado —
- Chapoteo Lodo Tierra Estado —
- Doble Patada Lucha Físico 30
- Furia Normal Físico 20
- Mordisco Siniestro Físico 60
- Paranormal Psíquico Especial 80
- Saña Normal Físico 120
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