#214
Heracross
2.ª generación
BichoLucha
Stats baseTotal 500
PS
80
Ataque
125
Defensa
75
At. Esp.
40
Def. Esp.
95
Velocidad
85
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Enjambre
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
-
Agallas
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
-
Autoestima Oculta
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Muy débil
- Volador×4
- Débil
- Fuego×2 Psíquico×2 Hada×2
- Resiste
- Planta×½ Lucha×½ Tierra×½ Bicho×½ Siniestro×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel18
- Nv 1 Amago Normal Físico 30
- Nv 1 Empujón Lucha Físico 15
- Nv 1 Guardia Baja Normal Físico 70
- Nv 1 Malicioso Normal Estado —
- Nv 1 Placaje Normal Físico 40
- Nv 1 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70
- Nv 5 Ataque Furia Normal Físico 15
- Nv 10 Aguante Normal Estado —
- Nv 15 Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Nv 20 Cornada Normal Físico 65
- Nv 25 Contraataque Lucha Físico —
- Nv 30 Demolición Lucha Físico 75
- Nv 35 Pin Misil Bicho Físico 25
- Nv 40 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
- Nv 45 Saña Normal Físico 120
- Nv 50 Danza Espada Normal Estado —
- Nv 55 Megacuerno Bicho Físico 120
- Nv 60 A Bocajarro Lucha Físico 120
MT / DT59
- Abrecaminos Planta Físico 50
- Antiaéreo Roca Físico 50
- Avalancha Roca Físico 75
- Avivar Normal Estado —
- Brinco Bicho Físico 50
- Buena Baza Siniestro Físico 60
- Corpulencia Lucha Estado —
- Corte Normal Físico 50
- Corte Furia Bicho Físico 40
- Cuerno Certero Acero Físico 70
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Defensa Férrea Acero Estado —
- Derribo Normal Físico 90
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Desquite Lucha Físico 60
- Doble Filo Normal Físico 120
- Día Soleado Fuego Estado —
- Esfuerzo Normal Físico —
- Estoicismo Bicho Especial 50
- Excavar Tierra Físico 80
- Fachada Normal Físico 70
- Falso Tortazo Normal Físico 40
- Fuerza Normal Físico 80
- Fuerza Equina Tierra Físico 95
- Garra Umbría Fantasma Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Vil Siniestro Físico 60
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Rastrero Bicho Físico 70
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Inversión Lucha Físico —
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maldición Fantasma Estado —
- Motivación Lucha Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Onda Vacío Lucha Especial 40
- Palma Rauda Lucha Físico 65
- Patada Baja Lucha Físico —
- Pedrada Roca Físico 25
- Picadura Bicho Físico 60
- Plancha Bicho Físico 80
- Protección Normal Estado —
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Púas Tierra Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Represalia Normal Físico 70
- Roca Afilada Roca Físico 100
- Semilladora Planta Físico 25
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Terremoto Tierra Físico 100
- Tumba Rocas Roca Físico 60
- Zumbido Bicho Especial 90
Movimientos huevo5
- Azote Normal Físico —
- Fortaleza Normal Estado —
- Persecución Siniestro Físico 40
- Sísmico Lucha Físico —
- Venganza Normal Físico —
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