#203
Girafarig
2.ª generación
NormalPsíquico
Stats baseTotal 455
PS
70
Ataque
80
Defensa
65
At. Esp.
90
Def. Esp.
65
Velocidad
85
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Fuerza Mental
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
-
Madrugar
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
-
Herbívoro Oculta
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Bicho×2 Siniestro×2
- Resiste
- Psíquico×½
- Inmune
- Fantasma×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel17
- Nv 1 Cambiadefensa Psíquico Estado —
- Nv 1 Cambiafuerza Psíquico Estado —
- Nv 1 Gruñido Normal Estado —
- Nv 1 Impresionar Fantasma Físico 30
- Nv 1 Placaje Normal Físico 40
- Nv 1 Rastreo Normal Estado —
- Nv 5 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 10 Buena Baza Siniestro Físico 60
- Nv 14 Pisotón Normal Físico 65
- Nv 19 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 23 Agilidad Psíquico Estado —
- Nv 28 Doble Golpe Normal Físico 35
- Nv 32 Láser Doble Psíquico Especial 40
- Nv 37 Triturar Siniestro Físico 80
- Nv 41 Relevo Normal Estado —
- Nv 46 Maquinación Siniestro Estado —
- Nv 50 Psíquico Psíquico Especial 90
MT / DT72
- Abrecaminos Planta Físico 50
- Aguante Normal Estado —
- Alboroto Normal Especial 90
- Amnesia Psíquico Estado —
- Autosugestión Normal Estado —
- Avivar Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Campo Psíquico Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cola Férrea Acero Físico 100
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Daño Secreto Normal Físico 70
- Derribo Normal Físico 90
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Doble Filo Normal Físico 120
- Día Soleado Fuego Estado —
- Eco Voz Normal Especial 40
- Energibola Planta Especial 90
- Esfuerzo Normal Físico —
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Fuerza Normal Físico 80
- Fuerza Equina Tierra Físico 95
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Meteoros Normal Especial 60
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Paliza Siniestro Físico —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Patada Baja Lucha Físico —
- Pataleta Tierra Físico 75
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicocolmillo Psíquico Físico 85
- Psicorruido Psíquico Especial 75
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reciclaje Normal Estado —
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Represalia Normal Físico 70
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Terratemblor Tierra Físico 60
- Terremoto Tierra Físico 100
- Truco Psíquico Estado —
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Vozarrón Normal Especial 90
Movimientos huevo6
- Deseo Normal Estado —
- Doble Patada Lucha Físico 30
- Mal de Ojo Normal Estado —
- Manto Espejo Psíquico Especial —
- Profecía Normal Estado —
- Viento Cortante Normal Especial 80
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