#178
Xatu
2.ª generación
PsíquicoVolador
Stats baseTotal 470
PS
65
Ataque
75
Defensa
70
At. Esp.
95
Def. Esp.
70
Velocidad
95
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Sincronía
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
-
Madrugar
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
-
Espejo Mágico Oculta
Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Eléctrico×2 Hielo×2 Roca×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Planta×½ Lucha×¼ Psíquico×½
- Inmune
- Tierra×0
Movimientos en Cobblemon
Por nivel17
- Nv 1 Conjuro Normal Estado —
- Nv 1 Gran Ojo Psíquico Estado —
- Nv 1 Malicioso Normal Estado —
- Nv 1 Picotazo Volador Físico 35
- Nv 1 Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Nv 1 Tajo Aéreo Volador Especial 75
- Nv 1 Teletransporte Psíquico Estado —
- Nv 1 Viento Afín Volador Estado —
- Nv 1 Yo Primero Normal Estado —
- Nv 15 Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Nv 20 Tinieblas Fantasma Especial —
- Nv 28 Psicocambio Psíquico Estado —
- Nv 34 Cambiadefensa Psíquico Estado —
- Nv 34 Cambiafuerza Psíquico Estado —
- Nv 41 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 48 Deseo Normal Estado —
- Nv 55 Premonición Psíquico Especial 120
MT / DT59
- Aguante Normal Estado —
- Aguzar Normal Estado —
- Aire Afilado Volador Especial 60
- Ala Bis Volador Físico 40
- Ala de Acero Acero Físico 70
- Ataque Aéreo Volador Físico 140
- Autosugestión Normal Estado —
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Ciclón Dragón Especial 40
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Danza Pluma Volador Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Despejar Volador Estado —
- Destello Normal Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigadrenado Planta Especial 75
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Ida y Vuelta Bicho Físico 70
- Intercambio Psíquico Estado —
- Juego Sucio Siniestro Físico 95
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Masa Cósmica Psíquico Estado —
- Meteoros Normal Especial 60
- Niebla Hielo Estado —
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Onda Ígnea Fuego Especial 95
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Picoteo Volador Físico 60
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Reflejo Psíquico Estado —
- Relevo Normal Estado —
- Respiro Volador Estado —
- Sellar Psíquico Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Truco Psíquico Estado —
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Viento Aciago Fantasma Especial 60
- Viento Plata Bicho Especial 60
- Vuelo Volador Físico 90
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo6
- Alivio Normal Estado —
- Ataque Rápido Normal Físico 40
- Finta Siniestro Físico 60
- Onda Simple Normal Estado —
- Pico Taladro Volador Físico 80
- Sincrorruido Psíquico Especial 120
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