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Lanturn #171

Lanturn

2.ª generación

AguaEléctrico
Criadero BloodDate ♂ 50% · ♀ 50%

Stats baseTotal 460

PS 125
Ataque 58
Defensa 58
At. Esp. 76
Def. Esp. 76
Velocidad 67

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Absorbe Electricidad

    Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

  • Iluminación

    Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.

  • Absorbe Agua Oculta

    Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Planta×2 Tierra×2
Resiste
Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Volador×½ Acero×¼

Movimientos en Cobblemon

Por nivel20
  • Nv 1 Bola Voltio Eléctrico Especial —
  • Nv 1 Burbuja Agua Especial 40
  • Nv 1 Cortina Plasma Eléctrico Estado —
  • Nv 1 Escupir Normal Especial —
  • Nv 1 Foco Normal Estado —
  • Nv 1 Onda Anómala Eléctrico Estado —
  • Nv 1 Onda Trueno Eléctrico Estado —
  • Nv 1 Pistola Agua Agua Especial 40
  • Nv 1 Reserva Normal Estado —
  • Nv 1 Supersónico Normal Estado —
  • Nv 1 Tragar Normal Estado —
  • Nv 12 Rayo Burbuja Agua Especial 65
  • Nv 16 Rayo Confuso Fantasma Estado —
  • Nv 20 Chispa Eléctrico Físico 65
  • Nv 24 Carga Eléctrico Estado —
  • Nv 30 Chispazo Eléctrico Especial 80
  • Nv 36 Acua Aro Agua Estado —
  • Nv 42 Azote Normal Físico —
  • Nv 48 Derribo Normal Físico 90
  • Nv 54 Hidrobomba Agua Especial 110
MT / DT47
  • Acua Cola Agua Físico 90
  • Agilidad Psíquico Estado —
  • Agua Fría Agua Especial 50
  • Agua Lodosa Agua Especial 90
  • Aguante Normal Estado —
  • Alto Voltaje Eléctrico Especial 70
  • Amnesia Psíquico Estado —
  • Bote Volador Físico 85
  • Brillo Mágico Hada Especial 80
  • Buceo Agua Físico 80
  • Campo Eléctrico Eléctrico Estado —
  • Cascabel Cura Normal Estado —
  • Cascada Agua Físico 80
  • Chirrido Normal Estado —
  • Danza Lluvia Agua Estado —
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Destello Normal Estado —
  • Doble Filo Normal Físico 120
  • Electrotela Eléctrico Especial 55
  • Escaldar Agua Especial 80
  • Fachada Normal Físico 70
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Golpe Bajo Siniestro Físico 70
  • Granizo Hielo Estado —
  • Hidroariete Agua Físico 85
  • Hidropulso Agua Especial 60
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Maldición Fantasma Estado —
  • Onda Voltio Eléctrico Especial 60
  • Protección Normal Estado —
  • Psicorrayo Psíquico Especial 65
  • Rayo Eléctrico Especial 90
  • Rayo Carga Eléctrico Especial 50
  • Rayo Hielo Hielo Especial 90
  • Rayo Señal Bicho Especial 75
  • Salmuera Agua Especial 65
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Surf Agua Especial 90
  • Sustituto Normal Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Torbellino Agua Especial 35
  • Trueno Eléctrico Especial 110
  • Ventisca Hielo Especial 110
  • Viento Hielo Hielo Especial 55
  • Viraje Agua Físico 60
  • Voltio Cruel Eléctrico Físico 90
  • Voltiocambio Eléctrico Especial 70
Movimientos huevo2
  • Empapar Agua Estado —
  • Neblina Hielo Estado —

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