#171
Lanturn
2.ª generación
AguaEléctrico
Stats baseTotal 460
PS
125
Ataque
58
Defensa
58
At. Esp.
76
Def. Esp.
76
Velocidad
67
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Absorbe Electricidad
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
-
Iluminación
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
-
Absorbe Agua Oculta
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Planta×2 Tierra×2
- Resiste
- Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Volador×½ Acero×¼
Movimientos en Cobblemon
Por nivel20
- Nv 1 Bola Voltio Eléctrico Especial —
- Nv 1 Burbuja Agua Especial 40
- Nv 1 Cortina Plasma Eléctrico Estado —
- Nv 1 Escupir Normal Especial —
- Nv 1 Foco Normal Estado —
- Nv 1 Onda Anómala Eléctrico Estado —
- Nv 1 Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Nv 1 Pistola Agua Agua Especial 40
- Nv 1 Reserva Normal Estado —
- Nv 1 Supersónico Normal Estado —
- Nv 1 Tragar Normal Estado —
- Nv 12 Rayo Burbuja Agua Especial 65
- Nv 16 Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Nv 20 Chispa Eléctrico Físico 65
- Nv 24 Carga Eléctrico Estado —
- Nv 30 Chispazo Eléctrico Especial 80
- Nv 36 Acua Aro Agua Estado —
- Nv 42 Azote Normal Físico —
- Nv 48 Derribo Normal Físico 90
- Nv 54 Hidrobomba Agua Especial 110
MT / DT47
- Acua Cola Agua Físico 90
- Agilidad Psíquico Estado —
- Agua Fría Agua Especial 50
- Agua Lodosa Agua Especial 90
- Aguante Normal Estado —
- Alto Voltaje Eléctrico Especial 70
- Amnesia Psíquico Estado —
- Bote Volador Físico 85
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Buceo Agua Físico 80
- Campo Eléctrico Eléctrico Estado —
- Cascabel Cura Normal Estado —
- Cascada Agua Físico 80
- Chirrido Normal Estado —
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Doble Filo Normal Físico 120
- Electrotela Eléctrico Especial 55
- Escaldar Agua Especial 80
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Bajo Siniestro Físico 70
- Granizo Hielo Estado —
- Hidroariete Agua Físico 85
- Hidropulso Agua Especial 60
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Maldición Fantasma Estado —
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60
- Protección Normal Estado —
- Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Salmuera Agua Especial 65
- Sonámbulo Normal Estado —
- Surf Agua Especial 90
- Sustituto Normal Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Torbellino Agua Especial 35
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Ventisca Hielo Especial 110
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Viraje Agua Físico 60
- Voltio Cruel Eléctrico Físico 90
- Voltiocambio Eléctrico Especial 70
Movimientos huevo2
- Empapar Agua Estado —
- Neblina Hielo Estado —
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