Saltar al contenido
Beedrill #015

Beedrill

1.ª generación

BichoVeneno
Criadero BloodDate ♂ 50% · ♀ 50%

Stats baseTotal 395

PS 65
Ataque 90
Defensa 40
At. Esp. 45
Def. Esp. 80
Velocidad 75

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Enjambre

    Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.

  • Francotirador Oculta

    Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Fuego×2 Volador×2 Psíquico×2 Roca×2
Resiste
Planta×¼ Lucha×¼ Veneno×½ Bicho×½ Hada×½

Movimientos en Cobblemon

Por nivel18
  • Nv 1 Ataque Furia Normal Físico 15
  • Nv 1 Disparo Demora Bicho Estado —
  • Nv 1 Doble Ataque Bicho Físico 25
  • Nv 1 Fortaleza Normal Estado —
  • Nv 1 Persecución Siniestro Físico 40
  • Nv 1 Picadura Bicho Físico 60
  • Nv 1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15
  • Nv 11 Corte Furia Bicho Físico 40
  • Nv 14 Furia Normal Físico 20
  • Nv 20 Foco Energía Normal Estado —
  • Nv 23 Carga Tóxica Veneno Especial 65
  • Nv 26 Buena Baza Siniestro Físico 60
  • Nv 29 Púas Tóxicas Veneno Estado —
  • Nv 32 Pin Misil Bicho Físico 25
  • Nv 35 Puya Nociva Veneno Físico 80
  • Nv 38 Agilidad Psíquico Estado —
  • Nv 41 Esfuerzo Normal Físico —
  • Nv 44 Aguijón Letal Bicho Físico 50
MT / DT45
  • Acoso Bicho Especial 20
  • Acróbata Volador Físico 55
  • Aguante Normal Estado —
  • Aguzar Normal Estado —
  • Aire Afilado Volador Especial 60
  • Ala Bis Volador Físico 40
  • Bomba Lodo Veneno Especial 90
  • Chirrido Normal Estado —
  • Corte Normal Físico 50
  • Danza Espada Normal Estado —
  • Defensa Férrea Acero Estado —
  • Demolición Lucha Físico 75
  • Desarme Siniestro Físico 65
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Despejar Volador Estado —
  • Destello Normal Estado —
  • Día Soleado Fuego Estado —
  • Electrotela Eléctrico Especial 55
  • Estoicismo Bicho Especial 50
  • Fachada Normal Físico 70
  • Falso Tortazo Normal Físico 40
  • Gigadrenado Planta Especial 75
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Giro Vil Siniestro Físico 60
  • Golpe Aéreo Volador Físico 60
  • Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
  • Golpe Rastrero Bicho Físico 70
  • Golpe Roca Lucha Físico 40
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Ida y Vuelta Bicho Físico 70
  • Ladrón Siniestro Físico 60
  • Protección Normal Estado —
  • Rayo Solar Planta Especial 120
  • Relevo Normal Estado —
  • Respiro Volador Estado —
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Taladradora Tierra Físico 80
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Tijera X Bicho Físico 80
  • Vendetta Siniestro Físico 50
  • Veneno X Veneno Físico 70
  • Viento Aciago Fantasma Especial 60
  • Viento Afín Volador Estado —
  • Viento Plata Bicho Especial 60

¿Montando equipo? Pruébalo en el Team Builder.