#015
Beedrill
1.ª generación
BichoVeneno
Stats baseTotal 395
PS
65
Ataque
90
Defensa
40
At. Esp.
45
Def. Esp.
80
Velocidad
75
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Enjambre
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
-
Francotirador Oculta
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Fuego×2 Volador×2 Psíquico×2 Roca×2
- Resiste
- Planta×¼ Lucha×¼ Veneno×½ Bicho×½ Hada×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel18
- Nv 1 Ataque Furia Normal Físico 15
- Nv 1 Disparo Demora Bicho Estado —
- Nv 1 Doble Ataque Bicho Físico 25
- Nv 1 Fortaleza Normal Estado —
- Nv 1 Persecución Siniestro Físico 40
- Nv 1 Picadura Bicho Físico 60
- Nv 1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15
- Nv 11 Corte Furia Bicho Físico 40
- Nv 14 Furia Normal Físico 20
- Nv 20 Foco Energía Normal Estado —
- Nv 23 Carga Tóxica Veneno Especial 65
- Nv 26 Buena Baza Siniestro Físico 60
- Nv 29 Púas Tóxicas Veneno Estado —
- Nv 32 Pin Misil Bicho Físico 25
- Nv 35 Puya Nociva Veneno Físico 80
- Nv 38 Agilidad Psíquico Estado —
- Nv 41 Esfuerzo Normal Físico —
- Nv 44 Aguijón Letal Bicho Físico 50
MT / DT45
- Acoso Bicho Especial 20
- Acróbata Volador Físico 55
- Aguante Normal Estado —
- Aguzar Normal Estado —
- Aire Afilado Volador Especial 60
- Ala Bis Volador Físico 40
- Bomba Lodo Veneno Especial 90
- Chirrido Normal Estado —
- Corte Normal Físico 50
- Danza Espada Normal Estado —
- Defensa Férrea Acero Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Desarme Siniestro Físico 65
- Descanso Psíquico Estado —
- Despejar Volador Estado —
- Destello Normal Estado —
- Día Soleado Fuego Estado —
- Electrotela Eléctrico Especial 55
- Estoicismo Bicho Especial 50
- Fachada Normal Físico 70
- Falso Tortazo Normal Físico 40
- Gigadrenado Planta Especial 75
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Vil Siniestro Físico 60
- Golpe Aéreo Volador Físico 60
- Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
- Golpe Rastrero Bicho Físico 70
- Golpe Roca Lucha Físico 40
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Ida y Vuelta Bicho Físico 70
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Protección Normal Estado —
- Rayo Solar Planta Especial 120
- Relevo Normal Estado —
- Respiro Volador Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Taladradora Tierra Físico 80
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tijera X Bicho Físico 80
- Vendetta Siniestro Físico 50
- Veneno X Veneno Físico 70
- Viento Aciago Fantasma Especial 60
- Viento Afín Volador Estado —
- Viento Plata Bicho Especial 60
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