#124
Jynx
1.ª generación
HieloPsíquico
Stats baseTotal 455
PS
65
Ataque
50
Defensa
35
At. Esp.
115
Def. Esp.
95
Velocidad
95
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Despiste
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
-
Alerta
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
-
Piel Seca Oculta
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Fuego×2 Bicho×2 Roca×2 Fantasma×2 Siniestro×2 Acero×2
- Resiste
- Hielo×½ Psíquico×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel19
- Nv 1 Arrumaco Psíquico Físico 60
- Nv 1 Beso Dulce Hada Estado —
- Nv 1 Copión Normal Estado —
- Nv 1 Destructor Normal Físico 40
- Nv 1 Doble Bofetón Normal Físico 15
- Nv 1 Espabila Lucha Físico 70
- Nv 1 Estrujón Normal Especial —
- Nv 1 Lengüetazo Fantasma Físico 30
- Nv 1 Nieve Polvo Hielo Especial 40
- Nv 12 Confusión Psíquico Especial 50
- Nv 16 Antojo Normal Físico 60
- Nv 20 Canto Normal Estado —
- Nv 24 Llanto Falso Siniestro Estado —
- Nv 28 Puño Hielo Hielo Físico 75
- Nv 34 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 40 Beso Amoroso Normal Estado —
- Nv 46 Mal de Ojo Normal Estado —
- Nv 52 Canto Mortal Normal Estado —
- Nv 58 Ventisca Hielo Especial 110
MT / DT72
- Aguante Normal Estado —
- Alboroto Normal Especial 90
- Alud Hielo Físico 60
- Autosugestión Normal Estado —
- Beso Drenaje Hada Especial 50
- Bofetón Lodo Tierra Especial 20
- Bola Sombra Fantasma Especial 80
- Cabezazo Zen Psíquico Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Campo Psíquico Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Carámbano Hielo Físico 25
- Cascabel Cura Normal Estado —
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Demolición Lucha Físico 75
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Eco Voz Normal Especial 40
- Encanto Hada Estado —
- Energibola Planta Especial 90
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Golpe Cabeza Normal Físico 70
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85
- Granizo Hielo Estado —
- Hidropulso Agua Especial 60
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Imitación Psíquico Estado —
- Intercambio Psíquico Estado —
- Ladrón Siniestro Físico 60
- Lanzamiento Siniestro Físico —
- Maquinación Siniestro Estado —
- Megapatada Normal Físico 120
- Megapuño Normal Físico 80
- Metrónomo Normal Estado —
- Mofa Siniestro Estado —
- Onda Certera Lucha Especial 120
- Otra Vez Normal Estado —
- Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Paz Mental Psíquico Estado —
- Poder Reserva Psíquico Especial 20
- Premonición Psíquico Especial 120
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Puño Certero Lucha Físico 150
- Puño Drenaje Lucha Físico 75
- Puño Incremento Lucha Físico 40
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reciclaje Normal Estado —
- Reflejo Psíquico Estado —
- Refuerzo Normal Estado —
- Seducción Normal Estado —
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Tormento Siniestro Estado —
- Triple Axel Hielo Físico 20
- Truco Psíquico Estado —
- Vaho Gélido Hielo Especial 60
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Velo Aurora Hielo Estado —
- Vendetta Siniestro Físico 50
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Vozarrón Normal Especial 90
- Zona Extraña Psíquico Estado —
- Zona Mágica Psíquico Estado —
Movimientos huevo5
- Conjuro Normal Estado —
- Deseo Normal Estado —
- Gran Ojo Psíquico Estado —
- Meditación Psíquico Estado —
- Sorpresa Normal Físico 40
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