#121
Starmie
1.ª generación
AguaPsíquico
Stats baseTotal 520
PS
60
Ataque
75
Defensa
85
At. Esp.
100
Def. Esp.
85
Velocidad
115
100 o más menos de 100
Habilidades
-
Iluminación
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
-
Cura Natural
Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
-
Cálculo Final Oculta
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
Debilidades y resistencias
Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).
- Débil
- Eléctrico×2 Planta×2 Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
- Resiste
- Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Lucha×½ Psíquico×½ Acero×½
Movimientos en Cobblemon
Por nivel18
- Nv 1 Foco Normal Estado —
- Nv 1 Fortaleza Normal Estado —
- Nv 1 Giro Rápido Normal Físico 50
- Nv 1 Hidrobomba Agua Especial 110
- Nv 1 Joya de Luz Roca Especial 80
- Nv 1 Masa Cósmica Psíquico Estado —
- Nv 1 Meteoros Normal Especial 60
- Nv 1 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
- Nv 1 Pistola Agua Agua Especial 40
- Nv 1 Placaje Normal Físico 40
- Nv 1 Psicoonda Psíquico Especial —
- Nv 1 Psicorrayo Psíquico Especial 65
- Nv 1 Psíquico Psíquico Especial 90
- Nv 1 Rayo Confuso Fantasma Estado —
- Nv 1 Recuperación Normal Estado —
- Nv 1 Reducción Normal Estado —
- Nv 1 Salmuera Agua Especial 65
- Nv 1 Surf Agua Especial 90
MT / DT51
- Agilidad Psíquico Estado —
- Aguante Normal Estado —
- Alud Hielo Físico 60
- Autosugestión Normal Estado —
- Brillo Mágico Hada Especial 80
- Buceo Agua Físico 80
- Cambio de Banda Psíquico Estado —
- Capa Mágica Psíquico Estado —
- Cascada Agua Físico 80
- Cañón Resplandor Acero Especial 80
- Ciclón Dragón Especial 40
- Comesueños Psíquico Especial 100
- Danza Lluvia Agua Estado —
- Descanso Psíquico Estado —
- Destello Normal Estado —
- Divide Dolor Normal Estado —
- Escaldar Agua Especial 80
- Espacio Raro Psíquico Estado —
- Fachada Normal Físico 70
- Gigaimpacto Normal Físico 150
- Giro Bola Acero Físico —
- Granizo Hielo Estado —
- Gravedad Psíquico Estado —
- Hidropulso Agua Especial 60
- Hierba Lazo Planta Especial —
- Hiperrayo Normal Especial 150
- Intercambio Psíquico Estado —
- Onda Trueno Eléctrico Estado —
- Protección Normal Estado —
- Psicocarga Psíquico Especial 80
- Psicocorte Psíquico Físico 70
- Rayo Eléctrico Especial 90
- Rayo Hielo Hielo Especial 90
- Rayo Meteórico Roca Especial 120
- Rayo Señal Bicho Especial 75
- Reciclaje Normal Estado —
- Reflejo Psíquico Estado —
- Rodar Roca Físico 30
- Sonámbulo Normal Estado —
- Sustituto Normal Estado —
- Telequinesis Psíquico Estado —
- Teraexplosión Normal Especial 80
- Torbellino Agua Especial 35
- Triataque Normal Especial 80
- Truco Psíquico Estado —
- Trueno Eléctrico Especial 110
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
- Ventisca Hielo Especial 110
- Viento Hielo Hielo Especial 55
- Viraje Agua Físico 60
- Zona Extraña Psíquico Estado —
Movimientos huevo3
- Camuflaje Normal Estado —
- Clonatipo Normal Estado —
- Rayo Burbuja Agua Especial 65
Especiales1
- Alivio Normal Estado —
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