Saltar al contenido
Starmie #121

Starmie

1.ª generación

AguaPsíquico
Criadero BloodDate Sin sexo

Stats baseTotal 520

PS 60
Ataque 75
Defensa 85
At. Esp. 100
Def. Esp. 85
Velocidad 115

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Iluminación

    Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.

  • Cura Natural

    Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.

  • Cálculo Final Oculta

    Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Eléctrico×2 Planta×2 Bicho×2 Fantasma×2 Siniestro×2
Resiste
Fuego×½ Agua×½ Hielo×½ Lucha×½ Psíquico×½ Acero×½

Movimientos en Cobblemon

Por nivel18
  • Nv 1 Foco Normal Estado —
  • Nv 1 Fortaleza Normal Estado —
  • Nv 1 Giro Rápido Normal Físico 50
  • Nv 1 Hidrobomba Agua Especial 110
  • Nv 1 Joya de Luz Roca Especial 80
  • Nv 1 Masa Cósmica Psíquico Estado —
  • Nv 1 Meteoros Normal Especial 60
  • Nv 1 Pantalla de Luz Psíquico Estado —
  • Nv 1 Pistola Agua Agua Especial 40
  • Nv 1 Placaje Normal Físico 40
  • Nv 1 Psicoonda Psíquico Especial —
  • Nv 1 Psicorrayo Psíquico Especial 65
  • Nv 1 Psíquico Psíquico Especial 90
  • Nv 1 Rayo Confuso Fantasma Estado —
  • Nv 1 Recuperación Normal Estado —
  • Nv 1 Reducción Normal Estado —
  • Nv 1 Salmuera Agua Especial 65
  • Nv 1 Surf Agua Especial 90
MT / DT51
  • Agilidad Psíquico Estado —
  • Aguante Normal Estado —
  • Alud Hielo Físico 60
  • Autosugestión Normal Estado —
  • Brillo Mágico Hada Especial 80
  • Buceo Agua Físico 80
  • Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Capa Mágica Psíquico Estado —
  • Cascada Agua Físico 80
  • Cañón Resplandor Acero Especial 80
  • Ciclón Dragón Especial 40
  • Comesueños Psíquico Especial 100
  • Danza Lluvia Agua Estado —
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Destello Normal Estado —
  • Divide Dolor Normal Estado —
  • Escaldar Agua Especial 80
  • Espacio Raro Psíquico Estado —
  • Fachada Normal Físico 70
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Giro Bola Acero Físico —
  • Granizo Hielo Estado —
  • Gravedad Psíquico Estado —
  • Hidropulso Agua Especial 60
  • Hierba Lazo Planta Especial —
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Intercambio Psíquico Estado —
  • Onda Trueno Eléctrico Estado —
  • Protección Normal Estado —
  • Psicocarga Psíquico Especial 80
  • Psicocorte Psíquico Físico 70
  • Rayo Eléctrico Especial 90
  • Rayo Hielo Hielo Especial 90
  • Rayo Meteórico Roca Especial 120
  • Rayo Señal Bicho Especial 75
  • Reciclaje Normal Estado —
  • Reflejo Psíquico Estado —
  • Rodar Roca Físico 30
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Telequinesis Psíquico Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Torbellino Agua Especial 35
  • Triataque Normal Especial 80
  • Truco Psíquico Estado —
  • Trueno Eléctrico Especial 110
  • Vasta Fuerza Psíquico Especial 80
  • Ventisca Hielo Especial 110
  • Viento Hielo Hielo Especial 55
  • Viraje Agua Físico 60
  • Zona Extraña Psíquico Estado —
Movimientos huevo3
  • Camuflaje Normal Estado —
  • Clonatipo Normal Estado —
  • Rayo Burbuja Agua Especial 65
Especiales1
  • Alivio Normal Estado —

¿Montando equipo? Pruébalo en el Team Builder.