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Marowak #105

Marowak

1.ª generación

Tierra
Criadero BloodDate ♂ 50% · ♀ 50%

Stats baseTotal 425

PS 60
Ataque 80
Defensa 110
At. Esp. 50
Def. Esp. 80
Velocidad 45

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Cabeza Roca

    No puede dañarse con sus propios movimientos.

  • Pararrayos

    Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.

  • Armadura Batalla Oculta

    La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Débil
Agua×2 Planta×2 Hielo×2
Resiste
Veneno×½ Roca×½
Inmune
Eléctrico×0

Movimientos en Cobblemon

Por nivel17
  • Nv 1 Agitacola Normal Estado —
  • Nv 1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20
  • Nv 1 Falso Tortazo Normal Físico 40
  • Nv 1 Furia Normal Físico 20
  • Nv 1 Gruñido Normal Estado —
  • Nv 1 Hueso Palo Tierra Físico 65
  • Nv 1 Malicioso Normal Estado —
  • Nv 12 Golpe Cabeza Normal Físico 70
  • Nv 16 Represalia Normal Físico 70
  • Nv 20 Lanzamiento Siniestro Físico —
  • Nv 24 Pataleta Tierra Físico 75
  • Nv 31 Ataque Óseo Tierra Físico 25
  • Nv 36 Foco Energía Normal Estado —
  • Nv 42 Esfuerzo Normal Físico —
  • Nv 48 Huesomerang Tierra Físico 50
  • Nv 54 Saña Normal Físico 120
  • Nv 60 Doble Filo Normal Físico 120
MT / DT58
  • Aguante Normal Estado —
  • Aguzar Normal Estado —
  • Alboroto Normal Especial 90
  • Antiaéreo Roca Físico 50
  • Arenas Ardientes Tierra Especial 70
  • Avalancha Roca Físico 75
  • Cabeza de Hierro Acero Físico 80
  • Calcinación Fuego Especial 60
  • Chirrido Normal Estado —
  • Cola Férrea Acero Físico 100
  • Corte Furia Bicho Físico 40
  • Danza Espada Normal Estado —
  • Defensa Férrea Acero Estado —
  • Demolición Lucha Físico 75
  • Desarme Siniestro Físico 65
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Día Soleado Fuego Estado —
  • Eco Voz Normal Especial 40
  • Enfado Dragón Físico 120
  • Excavar Tierra Físico 80
  • Fachada Normal Físico 70
  • Fuerza Normal Físico 80
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Giro Vil Siniestro Físico 60
  • Golpe Aéreo Volador Físico 60
  • Golpe Cuerpo Normal Físico 85
  • Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
  • Golpe Roca Lucha Físico 40
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Ladrón Siniestro Físico 60
  • Lanzallamas Fuego Especial 90
  • Llamarada Fuego Especial 110
  • Maldición Fantasma Estado —
  • Megapatada Normal Físico 120
  • Megapuño Normal Físico 80
  • Meteoros Normal Especial 60
  • Onda Certera Lucha Especial 120
  • Patada Baja Lucha Físico —
  • Poder Pasado Roca Especial 60
  • Protección Normal Estado —
  • Puño Certero Lucha Físico 150
  • Puño Fuego Fuego Físico 75
  • Puño Incremento Lucha Físico 40
  • Puño Trueno Eléctrico Físico 75
  • Rayo Hielo Hielo Especial 90
  • Roca Afilada Roca Físico 100
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Terratemblor Tierra Físico 60
  • Terremoto Tierra Físico 100
  • Tierra Viva Tierra Especial 90
  • Tormenta de Arena Roca Estado —
  • Trampa Rocas Roca Estado —
  • Treparrocas Normal Físico 90
  • Tumba Rocas Roca Físico 60
  • Ventisca Hielo Especial 110
  • Viento Hielo Hielo Especial 55
Movimientos huevo6
  • Cabezazo Normal Físico 130
  • Canto Mortal Normal Estado —
  • Detección Lucha Estado —
  • Doble Patada Lucha Físico 30
  • Guardia Baja Normal Físico 70
  • Tambor Normal Estado —
Especiales1
  • Canto Normal Estado —

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