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Ferroverdor #1010

Ferroverdor

9.ª generación

PlantaPsíquico
★ Paradoja Sin sexo

Stats baseTotal 590

PS 90
Ataque 130
Defensa 88
At. Esp. 70
Def. Esp. 108
Velocidad 104

100 o más menos de 100

Habilidades

  • Carga Cuark

    Raises highest stat on Electric Terrain, or if holding Booster Energy.

Debilidades y resistencias

Daño que recibe de cada tipo (tabla de la 9.ª gen, sin contar habilidades).

Muy débil
Bicho×4
Débil
Fuego×2 Hielo×2 Veneno×2 Volador×2 Fantasma×2 Siniestro×2
Resiste
Agua×½ Eléctrico×½ Planta×½ Lucha×½ Tierra×½ Psíquico×½

Movimientos en Cobblemon

Por nivel19
  • Nv 1 Ataque Rápido Normal Físico 40
  • Nv 1 Avivar Normal Estado —
  • Nv 1 Campo Eléctrico Eléctrico Estado —
  • Nv 1 Malicioso Normal Estado —
  • Nv 1 Refuerzo Normal Estado —
  • Nv 1 Último Lugar Siniestro Estado —
  • Nv 7 Hoja Mágica Planta Especial 60
  • Nv 14 Represalia Normal Físico 70
  • Nv 21 Anticipo Lucha Estado —
  • Nv 28 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70
  • Nv 35 Danza Espada Normal Estado —
  • Nv 42 Espada Santa Lucha Físico 90
  • Nv 49 Hoja Aguda Planta Físico 90
  • Nv 56 Psicohojas Psíquico Físico 80
  • Nv 63 A Bocajarro Lucha Físico 120
  • Nv 70 Sellar Psíquico Estado —
  • Nv 77 Megacuerno Bicho Físico 120
  • Nv 84 Cambio de Banda Psíquico Estado —
  • Nv 91 Cuchilla Solar Planta Físico 125
MT / DT38
  • Abrecaminos Planta Físico 50
  • Agilidad Psíquico Estado —
  • Aguante Normal Estado —
  • Campo Psíquico Psíquico Estado —
  • Campo de Hierba Planta Estado —
  • Cara Susto Normal Estado —
  • Cuerno Certero Acero Físico 70
  • Defensa Férrea Acero Estado —
  • Demolición Lucha Físico 75
  • Derribo Normal Físico 90
  • Descanso Psíquico Estado —
  • Doble Filo Normal Físico 120
  • Eco Metálico Acero Estado —
  • Energibola Planta Especial 90
  • Fachada Normal Físico 70
  • Falso Tortazo Normal Físico 40
  • Gigadrenado Planta Especial 75
  • Gigaimpacto Normal Físico 150
  • Golpe Aéreo Volador Físico 60
  • Golpe Mordaza Siniestro Físico 80
  • Gravedad Psíquico Estado —
  • Hierba Lazo Planta Especial —
  • Hiperrayo Normal Especial 150
  • Inversión Lucha Físico —
  • Lluevehojas Planta Especial 130
  • Meteoros Normal Especial 60
  • Mofa Siniestro Estado —
  • Motivación Lucha Estado —
  • Onda Certera Lucha Especial 120
  • Paz Mental Psíquico Estado —
  • Protección Normal Estado —
  • Rayo Solar Planta Especial 120
  • Sonámbulo Normal Estado —
  • Sustituto Normal Estado —
  • Tajo Aéreo Volador Especial 75
  • Teraexplosión Normal Especial 80
  • Tijera X Bicho Físico 80
  • Voltio Cruel Eléctrico Físico 90

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